Wadok, lo tengo. Y esta vez con medidas detrás, no con una corazonada.
Antes de nada: mi arreglo anterior no era la causa, y me lo dijiste tú sin darte cuenta. Si el desafío América - Europa te funciona, entonces las selecciones no eran el problema, así que había que buscar en otro sitio.
Lo que pasaba es que en cada fichero de equipo estábamos metiendo también todos los textos de la base de datos: las biografías de los jugadores, el palmarés, la trayectoria, el presidente, el patrocinador. Y eso pesa muchísimo más de lo que parece. Lo he medido sobre sesenta equipos reales de tu misma edición: esos textos son el 85% del fichero. Cada equipo pasa de 42 KB a 6 KB en cuanto se quitan.
Ahora haz la cuenta con tu caso. Cuando bajas la portería a todos los porteros, el editor toca unos 478 equipos. Con los textos dentro, eso son 21 MB que el juego tiene que tragarse de golpe al crear la liga. Sin ellos, 3. Veintiún megas en un motor de 1997 es sencillamente demasiado.
Y encaja con todo lo que describes: esos ficheros el juego solo los lee AL CREAR LIGA. Ni los amistosos ni el desafío los tocan, y por eso ahí nunca te ha fallado nada.
Ya está cambiado. No pierdes nada, ojo: los textos siguen dentro de la base de datos que te descargas, que es de donde el juego los saca para la ficha del jugador. Lo único que ya no se hace es duplicarlos en cada fichero de equipo, donde no pintaban nada.
Te pido otra vez el favor de cerrarlo tú, porque yo esto no lo puedo probar jugando. Mod nuevo de 6.0 Oro, el ajuste desde cero, descargar, y a crear liga en manager y en promanager. Y si vuelve a fallar dímelo sin rodeos, que no me molesta: cada vuelta ha ido acercando el tiro.