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Parámetros jugadores PCF5 y PCF6

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#1 por Wadok » 11 ago 2026, 12:11
Buenas, tanto en PCF5 (edición de oro) y PCF6, los goles marcados en las ligas más altas son bastante bajos, en su momento si no estoy equivocado, se podía solucionar bajando el parámetro de portería a los porteros para que hubiera más goles.

No sé si sería posible/útil, habilitar algo para poder bajar de golpe a todos los porteros del juego ese parámetro, por ejemplo, bajar a todos los porteros el parámetro en portería en 10 puntos y así hacer que fuese un poco más real los resultados.

Un saludo.
#2 por jordirubo » 22 ago 2026, 10:22
¡Buena idea, Wadok! Ya está hecha y subida.

En el menú de la izquierda hay una sección «Mejores jugadores» (es nueva, salió de otra sugerencia estos días). Ahí ves toda la base ordenada por media y puedes filtrar por puesto. Al filtrar por Porteros, arriba aparece una barra de ajuste masivo: eliges la media —en tu caso PO, la portería—, pones -10 y le das a Aplicar. Se lo baja de golpe a todos los porteros del juego.

No está limitado a eso: puedes ajustar cualquiera de las diez medias y a cualquier puesto. Si algún día quieres subirle el remate a todos los delanteros o bajar la velocidad general, va igual.

Y se puede deshacer. No se guarda «he bajado 10», sino el valor exacto que tenía cada jugador antes de tocarlo, así que el botón de Deshacer devuelve el fichero como estaba — también en los porteros que ya tenían la portería muy baja y toparon con el mínimo. Lo he probado sobre una copia de la base de 6.0 Oro: 1.015 porteros bajados y, al deshacer, el fichero vuelve idéntico al original, sin una sola media descuadrada.

Lo que no puedo decirte es cuánto hay que bajar. Diez puntos es tu propuesta y me parece un punto de partida razonable, pero cuántos goles salen con eso solo se sabe jugando. Por eso el campo es libre y reversible: prueba, juega unas jornadas, y si se queda corto o se pasa lo ajustas otra vez sin miedo.

Si das con la cifra que deja los resultados realistas, coméntala por aquí — seguro que le interesa a más gente, y si hay consenso podríamos dejarla como ajuste recomendado.

Gracias por la sugerencia, que era de las buenas: un problema real con una solución que la comunidad ya conocía y que solo hacía falta poner a mano.
#3 por Wadok » 27 ago 2026, 17:27
Haciendo una prueba con los archivos editados, me deja jugar partidos amistosos, efectivamente con las medias de portería editadas, pero cuando voy a iniciar una liga, ya sea manager o promanager, se me sale con el error de "La aplicación no puede continuar", justo después de darle a seguir en los amistosos. Eso en el PCF6 oro.

En el PCF5 oro, no da ningún error y efectivamente se marcan más goles bajándolo en 10 sería cosa de seguir probando para ir ajustando, ya que en categorías inferiores se produce un mayor desajuste.
#4 por jordirubo » 27 ago 2026, 21:03
Buenas, Wadok. Gracias por probarlo en juego y por el detalle de que en 5.0 Oro no pasa: eso ha sido justo lo que me ha permitido encontrarlo.

El dato clave que diste sin saberlo es que los amistosos te funcionan y el error salta al empezar la liga. Eso acota muchísimo, porque hay unos ficheros sueltos que el juego solo lee al crear liga, no antes. Y ahí estaba el problema.

Cuando bajas la portería a todos los porteros, el editor apunta cada equipo que ha tocado para escribirle su fichero. El fallo es que también apuntaba las selecciones y los equipos de estrellas, que no son clubes normales sino plantillas de exhibición con fichas raras, y el juego no espera encontrárselos ahí. Al crear liga se los traga y se cae.

Y eso explica por qué la 5.0 Oro te iba bien: en la 6.0 Oro existen "Sel. Europa" y "Sel. América", que en la 5.0 no están. Mismo ajuste, resultado distinto, porque la base no es igual.

Ya está corregido: esos equipos quedan fuera. Ojo, sus medias se les cambian igual, eso no se pierde, porque van dentro de la base que te descargas; lo único que ya no se hace es crearles un fichero aparte.

Ahora te pido el favor de cerrarlo tú, porque yo esto no lo puedo probar jugando. Vuelve a hacer el ajuste desde cero en un mod nuevo de 6.0 Oro, descárgalo, y prueba a crear liga en manager y en promanager. Si arranca, cerramos el tema. Y si sigue fallando, dímelo enseguida y voy por otro lado, porque entonces será algo distinto.

Por cierto, lo que cuentas de que en 5.0 con -10 se marcan más goles pero en categorías inferiores se desajusta es muy buen dato. Si acabas encontrando una cifra que funcione bien arriba y abajo, ponla por aquí.
#5 por Wadok » 27 ago 2026, 22:39
Buenas, todavía sigue dando el error, mismo procedimiento, en amistosos y en desafío América - Europa no hay problema, el error sigue existiendo a la hora de crear una liga manager o promanager.
#6 por jordirubo » 27 ago 2026, 23:01
Wadok, lo tengo. Y esta vez con medidas detrás, no con una corazonada.

Antes de nada: mi arreglo anterior no era la causa, y me lo dijiste tú sin darte cuenta. Si el desafío América - Europa te funciona, entonces las selecciones no eran el problema, así que había que buscar en otro sitio.

Lo que pasaba es que en cada fichero de equipo estábamos metiendo también todos los textos de la base de datos: las biografías de los jugadores, el palmarés, la trayectoria, el presidente, el patrocinador. Y eso pesa muchísimo más de lo que parece. Lo he medido sobre sesenta equipos reales de tu misma edición: esos textos son el 85% del fichero. Cada equipo pasa de 42 KB a 6 KB en cuanto se quitan.

Ahora haz la cuenta con tu caso. Cuando bajas la portería a todos los porteros, el editor toca unos 478 equipos. Con los textos dentro, eso son 21 MB que el juego tiene que tragarse de golpe al crear la liga. Sin ellos, 3. Veintiún megas en un motor de 1997 es sencillamente demasiado.

Y encaja con todo lo que describes: esos ficheros el juego solo los lee AL CREAR LIGA. Ni los amistosos ni el desafío los tocan, y por eso ahí nunca te ha fallado nada.

Ya está cambiado. No pierdes nada, ojo: los textos siguen dentro de la base de datos que te descargas, que es de donde el juego los saca para la ficha del jugador. Lo único que ya no se hace es duplicarlos en cada fichero de equipo, donde no pintaban nada.

Te pido otra vez el favor de cerrarlo tú, porque yo esto no lo puedo probar jugando. Mod nuevo de 6.0 Oro, el ajuste desde cero, descargar, y a crear liga en manager y en promanager. Y si vuelve a fallar dímelo sin rodeos, que no me molesta: cada vuelta ha ido acercando el tiro.