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Houdini - Changelog

7 mensajes · 432 vistas
#1 por jordirubo » 13 jul 2026, 13:31
Houdini — El Editor Definitivo para PC Fútbol

Versión: 0.7.0713.1330 (beta)

Editor web de las bases de datos de los PC Fútbol clásicos de Dinamic. Eliges un juego, editas lo que quieras y te descargas el fichero modificado (byte-perfecto salvo tus cambios) para meterlo en el juego. Todo desde el navegador, sin instalar nada.


1) Juegos compatibles

En la portada, cargando la base del servidor (sin subir nada):
  • PC Fútbol 4.0
  • PC Fútbol 5.0 — Edición de Oro
  • PC Fútbol 6.0 — Edición de Oro
  • PC Fútbol 7 — en beta, pendiente de validar en máquina virtual
2) Campos editables

Cada edición muestra solo su subconjunto compatible.

Jugador: nombre corto y largo · dorsal · hasta 6 demarcaciones · país y país de nacimiento · piel, pelo, tipo · altura, peso, fecha de nacimiento · las medias (4 en la 4.0, más en la 5.0/6.0, 16 en la 7) · textos de base de datos: lugar de nacimiento, club de debut, internacional, perfil, características, palmarés, anécdotas, última temporada, trayectoria.

Equipo: nombre · estadio, aforo (sentados y de pie), dimensiones del campo, año del estadio, fundación, país · presidente, patrocinador, proveedor, presupuesto · filiales (B y C) · historial (temporadas en 1ª, ligas ganadas y subcampeonatos, PJ/PG/PE/GF/GC/puntos, grupo de 2ªB, posiciones por jornada) · palmarés (Copa del Rey, Supercopa, Copa de Europa, Recopa, UEFA, Intercontinental, Supercopa de Europa — participaciones y títulos) · táctica de equipo (toque, contragolpe, ataque, entradas, marcaje, despejes, presión) y táctica dibujada · entrenador (nombre y sus textos de base de datos: perfil, sistemas, palmarés, trayectoria, declaraciones…).

Imágenes: escudo (varios tamaños), camiseta, bandera de país y foto de jugador (pequeña y grande) — todas visibles y reemplazables.

MANAGER.EXE (según edición): nombres de competición (ligas y copas), año/temporada de inicio y composición de divisiones.


3) Funciones de importación (traer la temporada actual)

Fuente: Transfermarkt (datos) + EA Sports FC (medias). En el diálogo "Actualizar":
  • Plantillas e info de club: jugadores y dorsales actuales, entrenador (nombre y perfil), presidente, estadio, aforo y escudo del club.
  • Medias reales (EA Sports FC): atributos oficiales por jugador; si el jugador no casa, se calcula la media por curva de valor de mercado.
  • Fotos: caras de jugadores (pequeña y grande) y del entrenador.
  • Ligas y divisiones: recoloca los equipos reales en su categoría actual (hoy España, Alemania e Italia; Inglaterra y Francia en camino).
  • Extras: once titular coherente por posición, opción de edades reales (PCF7), filtro solo España y barra de progreso con tiempo estimado.
En los equipos extranjeros solo se actualiza la plantilla, no la cabecera del club (es así en el propio juego). Al terminar, todo se descarga en un ZIP listo para la carpeta del juego, y se puede generar un instalador tipo Dinamic (ISO) para distribuir el mod.


4) Temas pendientes
  • Validar PC Fútbol 7 en máquina virtual (Windows 98): que cargue el mod, ligas europeas recolocadas, año → edades reales, imágenes sueltas.
  • Cargar Inglaterra y Francia en la fase de ligas de PCF7.
  • Producción pública: límites de subida, rate-limit, sesiones persistentes, monitorización.
  • Soporte de PC Fútbol 2000 y 2001.
  • Editor de pantallas del juego (fondos, barras, trofeos) y más edición del manager.exe.
  • Menores / aplazado: fotos de entrenador, editor visual de táctica, juveniles, integración soFIFA.
#2 por jordirubo » 03 ago 2026, 21:58
PCFPLUS — Registro de cambios (0.7.0713 → 0.8.0803)

Resumen de las novedades, mejoras y correcciones incorporadas desde la versión 0.7.0713 hasta la versión actual 0.8.0803.2145.

Ediciones soportadas
  • Incorporado el soporte de PC Fútbol 2000 y 2001: edición de jugadores, equipos, entrenador y estadios, con actualización de plantillas.
  • PCF 4.0: soporte completo (plantillas, escudos, fotos, camisetas del simulador 2D, pantallas y gráficos).
  • PCF 3.0: consulta y actualización de nombres y medias.
  • PCF 5.0, 5.0 Oro, 6.0, 6.0 Oro, Premier, Calcio y Apertura 97/98: revisados y actualizados.
Actualización de plantillas
  • Actualización de plantillas a la temporada vigente a partir de Transfermarkt y EA Sports FC: plantilla, dorsales, entrenador, presidente, estadio, aforo, escudo y medias.
  • Fotografías oficiales de jugador por nombre.
  • Opciones de actualización global, por país y por equipo.
  • Mejora del rendimiento del proceso (ejecución en paralelo), con barra de progreso y panel de tareas (pendientes, avisos y errores).
  • Bloqueo de equipos durante la actualización para evitar conflictos de edición.
Ligas y divisiones
  • Recolocación de ligas a la temporada vigente mediante una fuente de datos configurable (Wikipedia o Transfermarkt).
  • Desglose de España por divisiones (Primera, Segunda y Segunda B / Federación por grupos), con PCF 2001 como base de referencia.
  • Recolocación de ligas también en PCF 7, 2000 y 2001; protección de los países con liga jugable.
  • Fuente de datos accesible a todos los usuarios, con catálogo, estado por temporada y vista previa.
  • Movimiento de equipos entre divisiones y ampliación de la base de datos con equipos ausentes.
Edición de datos
  • Edición completa de jugador (nombres, dorsal, demarcaciones, país, datos físicos, medias y textos de base de datos).
  • Edición de equipo, entrenador, historial, palmarés, táctica de equipo y táctica dibujada.
  • Editor de alineación (once inicial y convocados) en PCF 7, 2000 y 2001.
  • Nombres largos: se elimina el límite de caracteres en nombres de jugador, equipo y estadio.
  • Traspaso de jugadores entre equipos, con buscador, en todas las ediciones.
  • Función "Jugadores Libres": permite apartar jugadores sin perderlos y reasignarlos posteriormente.
  • Función "Restaurar equipo": revierte un equipo a su estado original.
Imágenes y pantallas
  • Escudos (cuatro tamaños), fotografías de jugador, camisetas y banderas: visualización de las originales y sustitución.
  • Editor de pantallas y gráficos de interfaz por versión.
  • Camisetas del simulador 2D de PCF 4.0 (recoloreado por zonas) y escudo del simulador.
  • Nombres cortos sin siglas de club (FC, CF, RCD, etc.) en la representación dentro del juego.
Cuentas y comunidad
  • Acceso mediante Google y fase beta con aprobación de usuarios.
  • Sistema de créditos y compra para las descargas.
  • Notificaciones por correo (aprobación de acceso y comunicaciones), con opción de baja desde el perfil.
  • Acceso directo al foro y vista previa al compartir el sitio en redes sociales.
Rendimiento y estabilidad
  • Caché de imágenes en disco: los escudos y fotografías no se vuelven a descargar en cada actualización.
  • Análisis de datos más rápido y arranque casi inmediato de los mods de gran tamaño.
  • Modo mantenimiento y panel de administración.
Correcciones destacadas
  • Descarga del mod en PCF 4.0, 7, 2000 y 2001: podía entregarse una versión previa sin los últimos cambios de imagen. Corregido.
  • Demarcaciones: en equipos extranjeros no se guardaba el cambio de posición de un jugador. Corregido.
  • Se ha impedido la sincronización de equipos no reales (Jugadores Libres, Estrellas, Juveniles, Selecciones) para evitar asignaciones de plantilla incorrectas.
  • Corrección del error 524 en la descarga de la ISO, opción de cancelación de descargas y diversas correcciones detectadas en pruebas.
#3 por jordirubo » 15 ago 2026, 23:19
PCFPLUS 0.8.0815 — Novedades: equipos nuevos, año de temporada, copas europeas y mucho más

Hola a todos. Toca repaso gordo: esto es TODO lo que ha entrado en el editor desde la última actualización (0.8.0724 → 0.8.0815). Está ya desplegado en houdini.pcfplus.com Entra para ver el enlace. Al final del post tenéis una sección de "cosas pendientes de validar" — somos honestos con lo que aún necesita prueba en juego real.

🚀 Las tres grandes

1) AÑADIR EQUIPOS NUEVOS a la base — ahora también en PCF 5.0 y 6.0
La opción "Ampliar la base de datos" (en Actualizar todo / Actualizar país) ya funciona en TODAS las ediciones con import. Si un país tiene 4 equipos en la base y la fuente de datos tiene 22, se crean los que faltan y los existentes se actualizan. Reglas: nunca se quita ningún equipo de los que ya están, y la liga española no se amplía (sus plazas son fijas, las define el propio juego).
En 5.0/6.0 el mecanismo es el mismo que usan los grandes mods de la comunidad: cada equipo nuevo viaja como un DBC suelto que MANAGER.EXE carga por sí solo (lo hemos verificado en el propio ejecutable: escanea EQ9x*.DBC con comodín). Además, los equipos añadidos usan la numeración de punteros estándar de la comunidad (la de las tablas de punteros de toda la vida): si el club está en el catálogo, recibe su puntero canónico y hasta hereda su escudo original del juego.

2) AÑO DE TEMPORADA personalizable en PCF 5.0 Oro y 6.0 Oro
En Competiciones → 📅 puedes poner el juego en la temporada que quieras (por ejemplo 2025/26): fechas del calendario y edades coherentes. Esto llevaba tiempo atascado porque en 6.0 Oro el cambio de año crasheaba el juego; por fin hemos cazado el motivo (la rutina antigua tocaba dos saltos del código que casualmente valen "1998") y la regla nueva se ha validado contra dos mods de la comunidad que funcionan en juego, reproduciendo sus 68 cambios exactos con cero falsos.
Extras que van con ello: con año posterior a 1999 se aplica automáticamente el parche del efecto 2000 (los nacidos en 2000+ ya no reciben edad aleatoria) y el import pasa a grabar fechas de nacimiento REALES (edades correctas, no adaptadas a los 90).

3) COPAS EUROPEAS editables (5.0 Oro y 6.0 Oro)
Nueva sección Competiciones → 🌍: eliges los PARTICIPANTES de la Supercopa de España (campeón de Copa y de Liga), Supercopa de Europa y Copa Intercontinental; en 6.0 Oro además la plaza española de la Recopa y las 4 plazas españolas de la UEFA. Curiosidad que valida el hallazgo: los valores de fábrica que hemos leído son exactamente los históricos (en 6.0 Oro: Dortmund–Cruzeiro en la Intercontinental, el Betis en la Recopa; en 5.0 Oro: Juventus–PSG y Juventus–River).

⚽ Edición
  • Media objetivo (todas las ediciones): en la ficha del jugador, "Media: N → objetivo · Aplicar" ajusta sus stats para clavar la media que pidas; en el equipo, "⚖ Media del equipo" adapta a TODA la plantilla (con prioridad suave a los cracks). Botón "↺ Restaurar" para deshacer y volver a las medias anteriores.
  • Jugadores Libres (🆓): pozo virtual para apartar jugadores sin perderlos, en todas las ediciones. Y traspaso directo "⇄ Mover de equipo" con buscador, también en todas.
  • Nombres sin límite en 5.0/6.0: jugador, equipo y estadio ya no están limitados por el hueco del fichero (se resuelve por DBC automáticamente). Se acabó el "Simeo".
  • ♻ Restaurar equipo: deshace TODAS las ediciones de un club y lo deja de fábrica.
  • PCF 7/2000/2001: añadir y quitar jugadores de la plantilla, textos de BBDD del entrenador completos, ancho/largo del campo, país de nacimiento editable, y el slot de plantilla (orden/titularidad) visible y editable también en 5.0/6.0.
  • Renombrar competiciones en PCF 7/2000/2001 ahora cambia el nombre también dentro de los textos del juego ("ganador de la Copa Intercontinental…"), no solo el rótulo — el mismo alcance que los mods clásicos.
🎨 PCF 4.0
  • Filiales SIN LÍMITE: el juego solo bloqueaba el ascenso de 3 filiales (fijados en el ejecutable). Ahora se puede marcar los que haga falta (hasta 24) y la fase de ligas detecta los B automáticamente. Técnica de inyección de código en el ejecutable — pendiente de validar el cambio de temporada en juego.
  • Editor de camisetas 2D por píxel: lienzo 20×20 sobre el sprite real del simulador, zonas nuevas (hombros, faldón) y selector de equipación desde Wikipedia (buscas el club y te trae sus colores reales).
  • Gráficos: visor paginado tipo PCF7 con auto-paleta para GFX05/06 (adiós imágenes en negro), selector de paleta y mejor calidad de imagen en fotos/escudos grandes (nueva cuantización).
  • Import arreglado a fondo: la numeración de países propia de PCF4 rompía el import de España entero (arreglado), extranjeros con criterio comunitario (europeos = plaza de nacional, adiós al cuelgue de la Champions por exceso de extranjeros), mayúsculas con tilde, escudos recolocados a su hueco canónico.
🤝 Mods y comunidad
  • Compartir mods: cada mod puede hacerse público o compartirse por enlace de invitación; los colaboradores editan contigo (por turnos). El dueño mantiene el control (y su descarga).
  • Carátula personalizada por mod, caducidad de mods a 7 días renovable con la actividad, y enlace directo al foro desde el menú.
  • Página de Créditos y Fuentes: reconocimiento a la comunidad de ingeniería inversa cuyo trabajo hace posible el editor.
📊 Datos e importación
  • Caché de datos renovada: el sistema descarga el universo completo de la fuente (1.600+ equipos de 80+ países) y cada edición mapea sobre él. Más cobertura y más rápido.
  • Fuente de datos: probamos un proveedor de API de pago y lo hemos DESCARTADO — volvemos a las fuentes clásicas, que dan mejor cobertura. Las fotos de jugador ahora vienen de la fuente principal con respaldo secundario para España.
  • Medias: los jugadores que no casan con EA reciben su media por valor de mercado real (curva calibrada), y los juveniles ya no heredan medias infladas (cap por edad).
  • Tareas programadas: la base de datos se refresca sola de forma periódica (capta traspasos) y el pie del editor muestra la fecha de la última actualización de datos.
  • En "Explorar el Mundo" ahora ves los contadores globales: países · equipos · jugadores.
🔧 Arreglos importantes (varios reportados aquí en el foro — ¡gracias!)
  • Crash del juego "la aplicación no puede continuar" al cargar un equipo: era el presupuesto en juego por encima de 1000 millones. Ahora se acota al editar y la descarga arregla también los mods ya guardados.
  • Divisiones españolas a tamaño fijo garantizado en 5.0/6.0: el import ya no encoge grupos (Grupo IV con 17/20, Segunda con 21…), "Actualizar España" funcionaba a medias y está arreglado, y la descarga auto-repara mods viejos.
  • PCF 2001: historial del club corregido en los 987 equipos jugables (estaba todo desplazado 1 byte: temporadas en Primera, PJ/PG/PE, campeón…). Y las "últimas 10 ligas" ahora guardan puesto Y división en todas las FDI.
  • Escudos con fondo transparente en el editor 5.0/6.0 (fuera el recuadro negro).
  • La nacionalidad de jugador no se guardaba en PCF 7/2000/2001 (reporte del foro) — arreglado.
  • Los equipos especiales (Estrellas, Juveniles…) confundían jugadores al editar (reporte del foro) — arreglado.
  • Equipos 5.0/6.0 con zona de entrenador atípica (caso Getafe) no se podían actualizar — arreglado con parseo determinista, igual que los editores de referencia.
  • La foto grande de jugador ya va también en la descarga de 2000/2001, y la minifoto se regenera al subir la grande.
⚠ Honestidad: lo que está pendiente de validar

Todo lo anterior está implementado, probado a nivel de fichero (byte a byte) y desplegado, pero hay cosas que aún no hemos podido confirmar dentro del juego corriendo en máquina virtual. Si alguien las prueba, su feedback vale oro:
  • Año de temporada en 6.0 Oro: la técnica está corroborada contra mods de la comunidad que funcionan, pero nuestra combinación exacta aún no ha pasado por la VM. En 5.0 Oro el cambio de año ya estaba validado en juego desde julio.
  • Copas europeas: mismos deberes — los offsets están triple-contrastados (documentación clásica de la comunidad + diff de mods + valores históricos correctos), pero falta verlo en el juego.
  • Equipos añadidos en 5.0/6.0: el mecanismo DBC lo usan mods de la comunidad con ~80 equipos añadidos, así que hay confianza alta. Ojo: los DBC se leen al CREAR una liga nueva — los equipos nuevos no aparecen en partidas ya empezadas.
  • Filiales sin límite en PCF4: verificado por desensamblado; falta confirmar en juego el cambio de temporada.
  • Edades reales: si cambias el año en un mod que YA habías importado, re-importa para que se actualicen las fechas de nacimiento (las viejas se grabaron adaptadas a los 90).
  • PCF 7/2000/2001 en general: el editor genera los ficheros correctamente (round-trip byte-perfecto) pero la validación en juego sigue pendiente.
  • El año en PCF 7 NO se puede cambiar: cuelga la simulación al pasar jornada. No es cosa nuestra: los mods de la comunidad de PCF7 tampoco lo tocan. Se queda desactivado a propósito.
  • Si tu mod de 5.0/6.0 se importó hace semanas y ves divisiones con hueco raro, relanza "Actualizar España" una vez — o simplemente descarga: el ZIP ya sale auto-reparado.
Como siempre: los reportes que dejáis en el foro acaban en arreglos (varios de los de arriba salieron de aquí). Seguid dándole caña y contadnos cualquier cosa rara.

Un saludo,
El equipo de PCFPLUS
#4 por jordirubo » 27 ago 2026, 21:56
PCFPLUS 0.9 — Novedades

Desde la 0.8.0815 hasta la 0.9.0827. Doce días, 237 versiones publicadas.

El salto de 0.8 a 0.9 lo justifica una sola cosa: ya no se edita solo con las plantillas de hoy. Pero por el camino han entrado muchas más, así que va todo ordenado por temas.


1 · Temporadas pasadas

Lo que da nombre a la versión.
  • 37 temporadas recopiladas, de la 2026-27 a la 1990-91. Se elige en "Actualizar todo" y también equipo por equipo, así que se puede montar una liga con el Madrid del 2000 y el Barça del 92.
  • La temporada se aplica a todos los países a la vez. No puede quedar España en un año y Alemania en otro.
  • El entrenador es el de aquel año. Sale del histórico de técnicos del club, eligiendo al que más días dirigió esa temporada. Comprobado contra nueve casos conocidos: Rexach en el Barça de 01-02, Van Gaal en 02-03, Rijkaard, Guardiola, Luis Enrique, Del Bosque, Capello, Mourinho y Zidane. Nueve de nueve.
  • Las medias de una temporada antigua ya no son planas. Sin EA —que no existe para 1995— todos los equipos caían en el mismo 62 y un Primera quedaba igualado con un Tercera. Ahora la base sale de la mediana del valor de mercado de la propia plantilla.
  • Las fotos sí se bajan en las temporadas pasadas: la cara es la misma persona salga del año que salga, y un retrato reciente es mejor que una silueta gris.
  • Comprobado con datos: el Barça del 93-94 sale con Zubizarreta, Koeman y Nadal, y Cruyff en el banquillo; el Madrid con Buyo, Hierro y Sanchís a las órdenes de Benito Floro. El Madrid del 2000 con Illgner, Casillas y Hierro.
2 · Página pública de datos
  • /cache: todo lo recopilado, en modo lectura y para cualquiera. Temporadas con su cobertura, países, divisiones, equipos con estadio, aforo, entrenador y presidente, y la plantilla completa de cada uno con dorsal, demarcación, nacionalidad, valor de mercado y la media que sacaría el mod.
  • Botón de reporte en cada grupo (temporada, país, equipo, jugador) para mandar correcciones.
  • Se sirve una versión publicada, no consultas en vivo: la página no castiga a la base y un reporte se refiere a algo que no cambia mientras lo escribes. Con historial de cambios entre versiones: qué equipos entran, cuáles salen y a quién le cambió la plantilla.
3 · Secciones nuevas del editor
  • Mejores jugadores — toda la base ordenada por media, con filtro por puesto, buscador y ordenación por cualquier columna. En las seis ediciones.
  • Divisiones — todas las divisiones de un país a la vez, con sus equipos. Se pulsa uno y luego otro y se intercambian las plazas. Se mueve por intercambio porque las plazas son fijas: las marca el propio juego, así que si uno sube, otro baja.
  • Duplicados — jugadores en dos equipos o sin equipo. No son fallos: el juego guarda el historial de traspasos.
  • Edades — explica cómo cuenta la edad el juego, dice cuántas fechas están mal y las arregla. Aquí vive también el Edadero.
  • Fotos — rehace las fotos de ficha ya guardadas con el encuadre bueno, sin reimportar.
  • Estadios — quita la foto del estadio a un equipo, a un país o a todos, para que el juego dibuje el estadio genérico que va cambiando con las gradas. Y la devuelve.
  • MANAGER.EXE — sección propia para lo que el juego lleva escrito en su programa.
4 · El programa del juego (MANAGER.EXE y competiciones)

Doce días de ingeniería inversa. Lo que antes eran 7 tablas y 238 plazas en 6.0 Oro son ahora 22 y 667.

Reglas del motor
  • Admitir jugadores nacidos después de 1999 (5.0 Oro, 6.0 Oro y PCF7). El juego solo aceptaba años entre 1901 y 1999, lo que con plantillas actuales deja fuera a cualquiera menor de 26.
  • Fichar y alinear extracomunitarios sin límite (6.0 Oro y Calcio).
  • No pedir el CD para jugar en 6.0 Oro — el parche que no había manera de portar.
  • Topes editables: extracomunitarios en plantilla y en el once, ofertas por semana, jugadores cedidos. En 5.0 Oro, 6.0 Oro, PCF7 y PCF2000.
  • Los offsets se buscan en nuestros propios ejecutables, no se copian de nadie: los de las herramientas comunitarias son de otros builds. Antes de escribir se comprueba que los bytes son los esperados, y si tu ejecutable viene tocado por otra herramienta, esa casilla se bloquea.
Competiciones
  • PCF7 gana 17 tablas: las dos rondas de la Copa del Rey, las Supercopas de España e Italia, la Intercontinental, las Copas de Francia y Alemania, la Copa de la Liga alemana y los siete trofeos de verano — Teresa Herrera, Ciutat de Palma, Bernabéu, Gamper, Colombino, Carranza y Naranja.
  • PCF2000 y PCF2001 estrenan tablas: 2000 pasa de ninguna a 4; 2001, de 7 a 15.
  • Las copas europeas de 5.0 y 6.0, con sus listas completas de participantes y no solo la plaza española. Los cruces de la Copa de Europa verificados contra el sorteo real del 97/98: 16 de 16.
  • PCF 6.0 Extensión 1 también tiene las suyas.
  • Y un fallo serio en PCF7 y PCF2001: las divisiones estaban duplicadas. Once de las dieciocho se guardan dos o tres veces, y solo se escribía la primera — así que mover equipos de división dejaba la mitad de las copias con la composición de fábrica.
5 · Imágenes
  • Fotos de jugador rehechas. La de ficha y la minifoto salen ahora del retrato de EA, recortado sobre un fondo de metal cepillado azul generado por código. Antes venían de prensa, con el fondo que tuviera cada una —césped, grada, estudio— y la parrilla parecía un mosaico.
  • PCF7 nunca había escrito la foto de ficha, así que enseñaba la del jugador anterior o la minifoto de 32x32 ampliada. PCF2000/2001 la escribía en el formato equivocado. Los dos arreglados.
  • Fotos de estadio en las seis ediciones, con buscador en Wikimedia Commons. Salen del artículo de Wikipedia del campo, que es quien ya ha decidido cuál es LA foto: buscar a secas devolvía un campo de chufas de Poblenou para el Camp Nou y el andén del metro para el Bernabéu. Autor y licencia viajan en el LEEME del mod, que es lo que esas licencias piden.
  • Equipación del simulador en las seis ediciones, con ver, descargar, importar y copiar la de otro club. En 5.0/6.0 no es una imagen sino 192 índices de paleta, así que se dibuja un maniquí con los colores y el rayado de verdad.
  • Camisetas de PCF4: cada club recupera la suya, copiando los bytes que dibujó Dinamic en otro hueco. Y ninguna se ve dos veces: el hueco cuyo ocupante no tiene camiseta propia se vacía.
  • Fotos de entrenador que se bajaban desde hacía tiempo y no se escribían nunca.
  • Escudos de v5/6: corregidos dos tamaños que no aparecen en ninguna de las 4.900 imágenes originales del juego.
  • Árbitros y gráficos de la base de datos, editables: 43 árbitros y 266 botones e iconos.
  • Fondos de pantalla de v5/6 y vista grande del estadio.
6 · Edición
  • El once, en todas las ediciones. Cada familia con su convención real: PCF7/2000/2001 tienen convocatoria (11 titulares, 5 convocados); 5.0/6.0 y 4.0 no, guardan el orden de la plantilla.
  • Editor visual de táctica: se arrastra a los jugadores por el campo y se guarda solo, en las seis ediciones.
  • Previsualización de la táctica en las cuatro familias, sobre un campo real. Los 176 bytes del bloque quedaron reverseados; ningún editor comunitario dibuja la táctica.
  • PC Fútbol 4.0 tenía su táctica escondida en un bloque que nuestra propia documentación trataba como opaco. Los 235 equipos de la base cumplen los 88 invariantes, y el registro del portero es idéntico en los 235.
  • Exportar e importar CSV por país — bajas España, corriges 400 jugadores en Excel y la vuelves a subir. En las seis ediciones, cada una con sus columnas. Exportar e importar sin tocar nada deja el fichero byte a byte idéntico.
  • La media se edita desde la propia lista de la plantilla, sin entrar en la ficha.
  • Ajuste masivo de una media: filtras por puesto y subes o bajas de golpe la que elijas a todo el grupo. Reversible: se guarda el valor exacto de cada jugador antes de tocarlo.
  • Botón Fichar: busca un jugador en toda la base y tráelo a este equipo.
  • El puesto y las demarcaciones se cambian desde la parrilla, sin abrir la ficha.
  • Estado del jugador editable en las seis ediciones: seguía en el equipo, fichaje, cantera o cedido.
  • Todos los entrenadores del equipo, no solo el primero. El Sevilla del 97/98 trae cuatro.
  • Nombres de cantera (108 países), nombres de los países en cuatro idiomas.
  • Eliminar equipo en PCF7/2000/2001, con dos candados: nunca se borra uno con plaza en una liga —eso cuelga el juego— ni se deja a un país con menos equipos de los que trae el juego.
  • El nombre del entrenador ya no tiene tope en v5/6. Los dos nombres reparten su hueco común y lo que no cabe se guarda completo aparte.
  • Voces de los asistentes de PCF7: 1.258 clips, 64 MB, que no se veían por ningún lado.
7 · Datos y fuentes
  • lapreferente.com como fuente: la única web con plantillas de las categorías inferiores españolas. 293 clubes de Tercera con jugadores, puesto concreto, entrenador y campo.
  • Los 81 países vacíos ya se pueden dar de alta, y cada uno dice en qué ediciones vale: el mundo del juego creció con cada entrega, así que Qatar vale de 6.0 en adelante y Tailandia solo en 2001.
  • Las fuentes de relleno estaban configuradas y no se usaban. Francia pasa de 18 equipos sobre 20 a 20 de 20.
  • Inglaterra se quedaba sin equipos y no era verdad: había 90 fichas para 92 plazas porque solo aceptábamos las completas. El juego admite las reducidas — Dinamic mismo puso dos así. 24 de 24 en PCF7 y 2001.
  • El presupuesto del club ya se importa, calculado en relativo: la parte que le toca del club más caro de su competición, no los euros. Hacía falta porque el dinero del fútbol se multiplica con los años.
  • Los dorsales se reparten por puesto, no por orden de lista: el portero lleva el 1 y el delantero centro el 9. Y antes que inventar, se hereda el que ya tenía la plaza.
  • Piel y pelo desde la foto en las seis ediciones.
  • El scrapeo va siete veces más rápido: las 37 temporadas pasan de doce horas a menos de dos.
8 · Gestión de mods
  • Los mods caducan a los 30 días desde que se crean. Editarlos no renueva el plazo. Los de administradores y quien tiene créditos ilimitados no caducan.
  • Papelera: nada se borra ya de forma definitiva. Lo que borra un usuario, lo que caduca y los mods de una cuenta eliminada van a una papelera de la que se pueden recuperar.
  • Cambiar el nombre de un mod, que hasta ahora se ponía al crearlo y no se podía tocar.
  • Descargar y borrar copias de seguridad desde el panel.
9 · Interfaz
  • MODO CLARO. Los acentos pasan a su versión oscura por contraste medido: sobre blanco el dorado daba 1,70:1, ilegible; su versión oscura da 4,90:1.
  • El editor se dibuja sobre un lienzo de ancho fijo, así que una ficha se ve igual en cualquier monitor. Antes el reparto en columnas lo decidía el tamaño de la ventana y cada uno veía una cosa.
  • La plantilla se puede ver en lista, no solo en fichas, con el nombre largo y el país.
  • Menú reordenado en dos grupos: arriba lo que toca las tripas del juego, debajo los contenidos.
  • Aviso al entrar en Competiciones, en todas las ediciones: lo que se edita ahí puede colgar el juego mucho más tarde, al simular una temporada o al crear la liga.
10 · Servidor
  • De 1 a 4 réplicas. Antes un solo proceso servía la web, atendía los clics e importaba: por eso un import dejaba el editor a medio gas y cada despliegue tumbaba el sitio.
  • Los mods pasan de 19 GB a 5,9 GB. Las fotos se guardaban a dos veces y media la resolución que se llega a ver, y por duplicado. Un mod de PCF7 llegó a tener 1,79 GB de fotos que no hacían falta.
  • Guardar un mod ya no hace tres copias en memoria: de 1.194 MB de pico a 8 MB.
  • Cada edición guardaba el mod entero en el hilo que atiende la web. Con un mod de 2 GB, decenas de segundos con la réplica muerta para todo el mundo.
  • Arregladas tres fugas de memoria que dejaron una réplica en 18 GB, y una descarga que se quedó cuatro horas al 100% de CPU.
  • Cola de admisión de imports, con turno para quien paga.
11 · Seguridad
  • Auditoría completa de las 25 subidas de fichero, con 7 correcciones. La más grave: el nombre del fichero subido no se saneaba y permitía escribir fuera del área temporal del servidor. Todas verificadas explotándolas antes de arreglarlas.
  • Nadie sale a internet salvo la construcción de la caché. El permiso era compartido por las cuatro réplicas, así que mientras el administrador construía, cualquiera que actualizara plantillas se ponía a scrapear por su cuenta desde la misma dirección. Ahora va por hilo.
  • Fuera los correos personales del código fuente.
12 · Fallos corregidos que conviene destacar
  • Un mod podía impedir que el juego arrancara. Entre el campo del estadio y el nombre largo del equipo hay dos bytes que no modelábamos; al escribir un estadio nuevo se perdían y el juego respondía "la aplicación no puede continuar" sin decir por qué. Solo pasaba cuando el nombre del estadio no cabía en su hueco, y por eso costó tanto verlo. Ahora, además, antes de meter un fichero en la descarga se comprueba que se pueda volver a leer.
  • La columna Edad daba 50 años a media plantilla. En el juego las edades siempre estuvieron bien; lo que estaba mal era lo que enseñaba la web.
  • Los mods de época envejecían a sus jugadores: a Leboeuf, nacido en 1968, se le restaban 27 años y quedaba naciendo en 1941.
  • Actualizar la plantilla cargaba la de otro equipo. Al emparejar se perdía la marca de filial, así que "Real Sociedad B" y "Real Sociedad" eran el mismo nombre.
  • El puntero de cada equipo se lee del fichero, ya no se adivina. Entre 3 y 15 equipos por edición se quedaban sin él, o sea sin escudo.
  • Valdano aparecía como Ranieri, porque su nombre completo tiene 43 caracteres y se descartaban los de más de 40.
  • Palmarés de v5/6: corregidas 5 de las 14 etiquetas. Quien editaba "UEFA (títulos)" estaba escribiendo en la Supercopa.
  • PCF4: el país 0x20 era Portugal, no la República Checa — ahí están el Oporto, el Benfica y el Sporting. La etiqueta venía copiada de otro editor sin verificar.
  • La caché se construía vacía y se daba por buena. Una fase no pedía permiso de red, así que las 128 fuentes fallaban una tras otra y el proceso terminaba en 32 segundos registrándose como correcto.
  • Y decenas más: acentos perdidos al importar, camisetas lisas que salían a franjas, el filial del Atlético con el escudo del Celta, ampliar un país que no creaba nada en silencio...
Esto lo hace la comunidad

Conviene decirlo con todas las letras: prácticamente todo lo que se corrige aquí lo encuentra otra persona. Un fallo que no se reporta no existe, y estos juegos tienen tantos rincones que nadie los recorre solo.

De estos días: borisgp87 vio las edades disparadas, Wadok encontró que el juego se cerraba al crear liga después de tocar las medias —y aportó además el apaño de los cumpleaños para que los veteranos se retiren—, Altza dio con los nombres de club que volvían al original y pidió lo de los estadios y el cambio de puesto, Jhongim26 insistió tres veces con unas plantillas cruzadas hasta que apareció un fallo del servidor que afectaba a todo el mundo, y peu7510 reportó lo de Mejores jugadores con capturas, propuso las vistas de plantilla y está levantando a mano la composición del fútbol femenino español. moo_millenium pidió poder ordenar por columnas.

Y hay una parte anterior, sin la cual esto no se habría podido escribir: el trabajo de quienes llevan años destripando estos formatos y lo publicaron. carky12, de cuyos editores salen los participantes de las copas europeas, los puestos secundarios, las equipaciones del simulador y el año de temporada. peu7510, con los identificadores de equipo por país y el hexadecimal del manager. pcnimdock y su FUTBOL_RELOAD para PC Fútbol 4.0. 1Simo1 con MultiEditorPCC. Pablinho, autor de EPCF7 y del editor de 2001 en Java. josewolf22, cuyos offsets dieron diecisiete tablas de copas de PCF7. Mourg5, con Escudero PCF y Fotero PCF, que destaparon el negro que se volvía transparente y los escudos deformados. Jordi Gironés y Marchi (LSSL) por las herramientas de 2001. Y la gente de pcfutbolmania, TRONIC, KeksPatch y PCx-Utils.

Gracias. Sin todo eso, esto sería un editor mucho más pequeño.
#5 por jordirubo » 22 sep 2026, 13:54
QUÉ HA CAMBIADO DESDE EL ÚLTIMO CHANGELOG (28 de agosto — 22 de septiembre)

Llevamos un mes sin pasar por aquí y se ha juntado un mes entero de trabajo casi diario. Es largo, avisado queda. Va por temas y no por fechas, y al final están las correcciones, que hay una que pide que hagáis algo.

LO NUEVO DE VERDAD

Probar el mod en el navegador. Se lanza el juego con vuestro mod dentro sin instalar nada, desde el propio editor. Funciona en 5.0, 5.0 Oro, 6.0, 6.0 Oro y PCF7, y PCF4 va por otro camino porque es DOS. El ZIP del juego con el mod se prepara en segundo plano, así que el botón responde en vez de dejaros mirando una pantalla negra. Está en pruebas y el acceso se da desde el panel: según vaya aguantando se irá abriendo a más gente.

Historial de cambios: el deshacer de toda la vida. Se guarda el estado del mod mientras editáis y antes de cada actualización masiva, y desde «Auto-guardado · Restaurar» se vuelve a cualquier punto de un clic. Son 50 por mod y no caducan; los que fijéis no se borran nunca. Cuesta muy poco porque el mod guarda solo la diferencia con el juego original: 2,5 MB en el mod más grande que existe. Las imágenes no se tocan al restaurar, y restaurar descarta lo que venía después. Es para suscriptores y VIP, y quien no lo sea lo ve apagado con el aviso de a quién pertenece. Está en las seis ediciones.

«Revisar»: el editor mira vuestro mod y os dice qué le pasa. Llevábamos semanas reparando mods a mano y siempre igual, así que ahora se hace solo. Comprueba jugadores en dos equipos a la vez, posiciones que el juego no usa, equipos sin entrenador o sin jugadores, jugadores que el juego no enseña, divisiones incoherentes, equipos con el nombre de un club y la plantilla de otro, y listas de copa desfasadas. La regla es que solo avisa de lo que vuestro mod añade sobre lo que trae el juego de fábrica: de otro modo os acusaría de miles de cosas que vienen en la caja. Y ya no solo mira: también repara.

PCF 3.0. Plantillas como en el resto de ediciones, el once inicial de verdad contrastado con las pantallas del juego, los dos escudos a la vista y editables por separado, equipación del simulador, tablas de competición de verdad en vez de cajas de texto, CSV, actualizar un equipo suelto y «Actualizar» con los datos de la caché. La liga se inyecta y aparecen el escudo de partido y la equipación del simulador.

Las versiones ORIGINALES de PCF 5.0 y 6.0. Hasta ahora solo estaban las Ediciones de Oro. Al elegir 5.0 o 6.0 sale un segundo paso para decir cuál queréis. No son la misma base ni de lejos: la 5.0 original trae 260 equipos y 5.207 jugadores frente a los 481 y 9.299 de la Oro, y la 6.0 original ni siquiera usa el mismo formato de registro que su Oro. Van completas: escudos, fotos, banderas, camisetas, fotos de entrenador, estadio, árbitro, pantallas, sonidos, música y equipaciones.

Nueva fuente de datos para la temporada actual. El editor lee la temporada vigente de datos.pcfplus.com en vez de salir a rascar webs por su cuenta. En el pie sale la fecha de la caché para que sepáis de cuándo son los datos que estáis metiendo.

Medias y posiciones de EA, sin depender de EA. Antes se pedía jugador por jugador a la web de EA: ahí se iban las horas de un «Actualizar todo» y era lo primero que se rompería el día que nos cierren la puerta. Ahora manda un volcado local de la temporada, 17.849 jugadores de 49 ligas, con el overall, los 34 atributos, la posición, las secundarias, el pie y la fecha de nacimiento. Lo que más se nota es la posición, que era lo peor.

Escudos y fotos como el Escudero y el Fotero de Mou. Los escudos y las minifotos se convierten ahora exactamente igual que esas dos herramientas de la comunidad, comprobado byte a byte contra lo que genera su programa. Se acabaron los puntitos verdes y los escudos sobresaturados. Primero en 5.0, 6.0 y PCF7, y después también en 2000 y 2001. Gracias, Mourg5.

Pantalla de cuenta, para todo el mundo. «Perfil», en el menú de vuestro avatar: quién sois y desde cuándo, tokens, plan, vuestra actividad paginada, el tema claro/nocturno o el del sistema, y cerrar la cuenta vosotros mismos en dos pasos. Al cerrarla primero se para el cobro y después se borra, y los mods no se destruyen: van a la papelera igual que cuando caducan.

COMPETICIONES, LIGAS Y COPAS

Ya se eligen los participantes de las copas nacionales igual que se hacía con las europeas. En PCF2001 entran la Copa del Rey, la F.A. Cup, la Copa de la Liga inglesa, la Copa de Italia y los doce trofeos de pretemporada: Bernabéu, Joan Gamper, Carranza, Colombino, Ciutat de Palma, Naranja, Teresa Herrera, Ciutat de Barcelona, Ciudad de Vigo, La Línea, Villa de Gijón y Villa de Madrid. En PCF7 entra la F.A. Cup y la Copa del Rey recupera dos plazas que no se leían: los finalistas del año anterior.

Las copas ya siguen a la Liga al recolocar. Antes, el que bajaba a 2ªB seguía jugando la Copa del Rey y el que subía no aparecía.

Ligas que faltaban: en PCF2000 entran la Premier y las tres divisiones inglesas, la Serie A, la B y los dos grupos de la C1, las dos francesas y las dos Bundesligas — antes todos esos equipos caían en «Otros» y ahora se ubican 362 en vez de 122. En PCF2001 entran las dos Regionalligas alemanas.

Y además: elegir qué países ofrece el juego, con los grupos ordenados por número de equipos; activar los participantes de cada competición también en 6.0 base; quitar el cupo de extracomunitarios en PCF7 y PCF2000; desactivar los estadios 3D para que se dibuje siempre el genérico en 6.0; cambiar los participantes de una competición en 5.0 y 6.0, que no funcionaba; y buscar equipos en competiciones con el mismo buscador que el de jugadores. Lo que editáis en Competiciones ya no se pierde.

PLANTILLAS Y FICHAS

Aquí está casi todo lo que pedisteis. El tope de plantilla sube de 35 a 50, porque el juego desmentía el límite que teníamos puesto: trae de fábrica un equipo de 50. Los atributos se editan desde la propia lista y desde «Mejores jugadores», se pueden escribir además de arrastrar, y tienen flechas para subir y bajar. El atributo de portero sale para todos los jugadores y se cambia desde la parrilla. Al fijar la media podéis arrastrar también el resto de atributos.

También: ordenar la plantilla por dorsal; «Once por media» para que jueguen los mejores de un botón, con formación y con el dibujo de la táctica yendo con ella; «Numerar por posición»; dorsales del 1 al 11 para el once; la edad en años en vez de la fecha; guardar la plantilla de un equipo y cargarla en otro; traspasar varios jugadores a la vez; ir al filial de un clic y subir o bajar jugadores desde ahí; dar de baja con una casilla, con las bajas en su propio grupo y marcadas en la lista; y meter en una división a un equipo que estaba en «Otros».

De esta semana: la pierna buena del jugador (diestro, zurdo o ambidiestro), que estaba en el fichero y no se enseñaba; los entrenadores segundo y tercero de la temporada, que eran 154 equipos solo en PCF2001; el palmarés de copas del club, con 21 competiciones; y el grupo de Tercera en PCF2001, que resultó ser el que le toca al club por región.

Y varios arreglos de la propia lista: la plantilla ya no se recoloca mientras editáis, el nombre no se veía en la ficha, «Duplicados» se maneja igual que «Mejores jugadores» y mira la lista entera, y hay paginación de verdad de 50 por página en las tres listas.

IMPORTACIÓN

Un montón de cosas que salían mal y ya no. Las estaturas no se actualizaban en PCF7 ni en 2000/2001 porque esos dos imports escribían 180/75 a fuego, y el peso ya no es 75 fijo. El bug de las medias bajas: se filtraba por el nombre de la liga en vez de por el campo que dice si es masculina o femenina, y el Madrid pasó de 0 a 26 jugadores con datos de EA. El emparejador de nombres solo sabía español, así que la plantilla de un club acababa dentro de otro — ahora conoce city, united, town, athletic, county, rovers y compañía, y el Manchester City ya cae donde debe.

Más: al mover un jugador ya no se queda también en el equipo viejo, y se os dice de dónde más ha salido; los laterales y centrales van a su lado; los roles secundarios dejan de ser todos el mismo; los porteros ya no salen cuatro puntos por debajo de lo que valen; al actualizar una plantilla ya no se quedan los retirados; ningún equipo se queda sin portero; había equipos que viajaban al juego sin plantilla; se reparan las fichas de jugador que el juego no puede leer; y se puede reanudar una actualización cortada.

En cuanto a ligas y países: los países sin liga jugable reciben su primera división completa y ni un equipo más; un país jugable no cambia de número de equipos, ni siquiera cambiando el país de uno; las divisiones jugables salen completas y sin un equipo en dos ligas; al ampliar un país entra su primera división, no la segunda; Argentina es jugable en PCF2000 y ya no se le toca la cantidad de equipos; y al actualizar un país ya no se borra el equipo de fábrica dejando el clon.

Y las plantillas de los equipos extranjeros se leen bien: el editor las escaneaba a ojo y se inventaba fichas fantasma. Los equipos «raros» pasaron de 21 a 1 en 5.0 Oro y de 73 a 3 en 6.0 Oro, aparecieron jugadores y entrenadores que faltaban, y desaparecieron unos cuantos «duplicados» que no lo eran.

FOTOS, ESCUDOS E IMÁGENES

Además de lo del Escudero y el Fotero: cara más grande en la ficha y minifoto cuadrada con la cara; minifotos sin franjas blancas a los lados y sin agujeros en el pelo; el fondo de las fotos se elige por mod; las camisetas blancas ya no se toman por fondo; fotos de jugador sin deformar (Rodri y Bisiwu salían estrechos); escudos de PCF7/2000/2001 sin estirar, que en el juego salían altos y estrechos; escudos pequeños nítidos; «Rehacer fotos» en segundo plano con barra de progreso; una muestra de cómo quedan en el juego; la foto grande de la ficha enseñaba la del jugador de 1999 en 2000/2001; el jugador sin foto se queda con la silueta y no con la cara de otro; y la piel deja de inventarse a partir de la foto.

De estos días: las banderas animadas de 2000 y 2001, 73 GIF ondeando, uno por país, que hasta ahora no se tocaban desde ninguna parte; la minibandera que faltaba en PCF7, 2000 y 2001; la bandera del país en la plantilla; y la minifoto que ya no sale cortada cuando la foto cabe entera.

ESTADIOS

Quitar la foto de estadio ya la quita de verdad, y quitar el estadio no se lleva por delante la foto de la base de datos. En 6.0 el estadio real seguía saliendo en la pantalla de Estadio, y faltaba un tercer sitio donde se guardaba. Y de esta semana: 462 estadios de PCF2001 que no se podían ni ver, porque en 2000 y 2001 el estadio es una ficha propia y solo se llegaba a ella por su club. Ahora se buscan y se puede mudar a un equipo a cualquiera de ellos, con su aforo, sus medidas y su año.

LEY BOSMAN Y EXTRACOMUNITARIOS

El cupo de estos juegos es el de 1997 y una plantilla de hoy no cabe. Ahora se ven marcados y contados en la plantilla, y hay un botón que les pone a todos la marca de «nacionalizado», que es la salida que usa el propio juego: en la base de PCF2001 ya vienen cientos de fichas así, con Redondo, Donato, Simeone o Scaloni. Se hace de todo el mod o de un país, y tiene deshacer. Hay columna en el CSV, y al importar ya se reparte bien la doble nacionalidad, así que un brasileño con pasaporte italiano deja de ocupar una plaza que en el juego original no ocupa.

CORRECCIONES QUE AFECTAN A MODS YA HECHOS

PCF2000: la Primera División escribía en la Copa del Rey. Lo que usábamos como tabla de Primera era en realidad un trozo de la Copa del Rey. Como son los mismos 20 clubes, leerla funcionaba, pero al recolocar divisiones se reescribía la copa en vez de la Liga — y en PCF2000 España es jugable. Si tenéis un mod de PCF2000 al que le cambiasteis divisiones, pasadle «Actualizar» otra vez y queda bien.

Otras ya resueltas: la liga argentina de PCF2001 pisaba la división siguiente, que es lo que cuelga el juego; la Copa de Alemania editaba la Bundesliga; recolocar una liga extranjera dejaba el calendario viejo; PCF2001 se salía del juego al pulsar «Realineación»; arreglar las copas se llevaba por delante las divisiones y escribía un byte desplazado en 2000 y 2001; una liga podía quedarse con un equipo repetido; las equipaciones de las ligas extranjeras bailaban, y el anclaje repara también los mods ya hechos; PCF 6.0 original se cerraba al cargar la base y se descargaba sin la base de datos; sus fotos de entrenador se escribían en un formato que el juego no lee; los mods que no arrancaban porque faltaba mandar las librerías del juego; un mod reiniciado no se podía abrir en 5.0 y 6.0; los equipos borrados reaparecían en PCF7 y 2000/2001; dos equipos del mismo lote recibían el mismo código de jugador; el pelo verde de los jugadores nuevos en 2000/2001; los jugadores que salían con 14 años; las Estrellas, los Libres y los Juveniles que desaparecían al actualizar; importar un CSV podía hacer desaparecer un país; un equipo creado desde cero no se dejaba jugar; el Camp Nou se llamaba «Spotify»; el dorsal salía sobre la camiseta del equipo anterior; y Kvaratskhelia salía con la cara de otro.

De esta semana también: la latitud del estadio se leía sin signo, así que el Maracaná salía a 234 grados en vez de a −22; se colaban letras que el juego nunca escribió (ø, å, æ, ß, þ, ð) y ahora se transcriben como lo hacía Dinamic; el apellido va en mayúsculas dentro del nombre largo, que es la convención del juego; los jugadores sin ficha ya no se cuelan en el orden de plantilla; y las formaciones predefinidas de 2000 y 2001 eran las de PCF7, cuando esas ediciones tienen las suyas, doce.

CUENTA, PAGOS Y MODS

Todo el cobro pasa por Stripe. Las suscripciones tienen renovación automática de verdad, y hay facturas simplificadas por cada compra, con su serie y su numeración, incluido el histórico. PayPal aparece entre las formas de pago, con el matiz de que la suscripción solo admite tarjeta o Bizum. Hay códigos de descuento también para la suscripción, y se gastan al cobrar y no al pulsar.

Sobre los tokens: un mod y una temporada por token; desbloquear la descarga ya no cobra aparte la primera actualización; actualizar un equipo suelto sigue siendo gratis e ilimitado; repetir sigue siendo gratis; a quien ya había desbloqueado un mod no se le cambian las condiciones ni se le vuelve a ofrecer comprar; el aviso dice lo que cuesta antes de empezar; y se puede volver a empezar un mod sin que cueste otro token. La gracia por impago pasa de 7 a 15 días, con un intento de cobro al día. Los VIP pasan de 12 a 20 mods a la vez, se puede quitar la caducidad a un mod suelto, y hay aviso por correo antes de que caduquen.


RENDIMIENTO

«Actualizar todo» va cuatro veces más rápido. La web iba a tirones porque cada cambio reescribía 324 MB de fotos. Las fotos se precalientan repartidas en procesos y sin frenar la web, y un reinicio ya no deja el precalentado parado. La parrilla de país va más rápida en PCF7, 2000 y 2001. «Probar mod» y la descarga preparan escudos y fotos mucho antes. Y los cambios ya no «desaparecen» a los pocos minutos.

GRACIAS

Buena parte de este mes sale de lo que habéis reportado vosotros. Por número de cosas: Altza (36), Perro (15), moo_millenium (12), gigantix (12), Carlos1988rm (5), guilles82 (4), Jhongim26 (4), Pavlo1212 (3), peu7510 (2) y Mourg5, por el Escudero y el Fotero.

PARA TERMINAR

Lo de las copas y las ligas de estos últimos días no está validado en juego real todavía; lo iremos haciendo en bloque. Todo lo demás conserva el fichero byte a byte salvo lo que cambiéis vosotros. Y a partir de ahora, changelog más a menudo, que un mes de golpe no hay quien lo lea.
#6 por jordirubo » 30 sep 2026, 01:49
QUÉ HA CAMBIADO DESDE EL ÚLTIMO CHANGELOG (22 de septiembre → 30 de septiembre)

Otra semana larga. Va por temas, con los reportes del foro citados al lado, que es lo que los ha destapado.

TÁCTICAS (PCF 7, 2000 y 2001)

- Defensa y ataque, por separado. El campo de la ficha movía al jugador entero (estas ediciones guardan 40 posiciones por jugador, una por cada sitio donde puede estar el balón), así que las tres vistas —Repliegue, Normal y Ataque— se movían juntas y nunca se separaban. Ahora Repliegue mueve solo la posición sin balón, Ataque solo la con balón y Normal las dos. Es la táctica «simple». La Pizarra por zonas sigue para afinar posición a posición. [eboke]
- La ficha ya no se descuadra al soltarla. Se pintaba con una escala y al arrastrar se invertía con otra, así que caía un poco más lejos de donde la soltabas. Ahora las dos usan la misma escala en cada edición.

PLANTILLAS Y EQUIPOS

- «Baja en el equipo» también desde la lista, y en lote. Antes había que abrir la ficha de cada jugador. Ahora marcas varios y los das de baja (o les quitas la baja) de una vez. [Altza]
- El tope de plantilla ya no miente: los equipos grandes se ven con su número real.
- Al actualizar una plantilla, nadie hereda la baja del que estaba antes en esa plaza.
- El presupuesto que SÍ mueve la partida (PCF 7, 2000 y 2001). Estas ediciones guardan dos cifras por club: el dinero de la caja con el que empiezas y un índice económico de 0 a 1.000. La ficha enseñaba el índice con la etiqueta «Presupuesto», así que quien lo subía no veía ningún cambio en la partida. Ahora salen los dos, rotulados como toca. [guilles82]

COPA Y COMPETICIONES

- Las copas se rehacen al recolocar un país. La lista de quién juega cada copa vive en el manager.exe y no se tocaba al recolocar las divisiones, así que la Copa de Francia seguía con los equipos del año pasado. «Revisar» lo detecta y lo rehace.
- Las plazas españolas de las copas europeas ya no salen en dos sitios.

REVISAR (la revisión automática del mod)

- Detecta apodos repetidos en una plantilla y los arregla.
- Detecta los equipos que han cambiado de código (las camisetas cruzadas) y los arregla.
- Fuera 179 avisos falsos sobre códigos de equipo: eran nuestros, no del mod.

MEDIAS Y FOTOS

- «Restaurar medias» devuelve las DIEZ medias, no solo la mitad. Al fijar la media con «ajustar también el resto de atributos» se movían las seis secundarias, pero la copia de seguridad no las guardaba, así que al restaurar se quedaban cambiadas. [Altza]
- Iñaki y Nico Williams ya no se llaman igual: con el nombre abreviado («I. Williams») el apellido se llevaba toda la puntuación y los dos hermanos acababan casando con el mismo jugador. [gigantix]
- Camisetas mezcladas en PCF 7: era culpa nuestra y ya está corregido. [gigantix]

DESCARGAS Y RENDIMIENTO

- Descargar un mod grande ya no da «error» mientras se está preparando.
- Las descargas se reutilizan: si el mod no ha cambiado desde la última vez, no se vuelve a preparar.
- El editor carga un 13% menos: cada pantalla baja su código solo cuando la visitas.
- El aviso de «hay una versión nueva» vuelve a salir, y ahora en todas las pantallas.

DOS FALLOS NUESTROS QUE CONVIENE SABER

- El editor dejó de responder un rato porque se cayó otra máquina nuestra. No era tu mod. Ya está.
- Un fallo al ampliar un país metía equipos nuevos en el país equivocado. Corregido; si descargaste en ese rato, vuelve a descargar.

Como siempre, gracias a quien reporta: casi todo esto sale de un hilo del foro. Si algo de lo de arriba te falla, dilo en Bugs y lo miramos.
#7 por jordirubo » 11 oct 2026, 17:19
QUÉ HA CAMBIADO DESDE EL ÚLTIMO CHANGELOG (30 de septiembre → 11 de octubre)

Diez días con mudanza incluida. Como siempre, por temas y con los reportes del foro citados al lado.

LA MUDANZA: EDITOR.PCFUTBOL.SITE

- El editor vive ahora en editor.pcfutbol.site. Las direcciones antiguas de houdini.pcfplus.com redirigen solas, así que tus enlaces siguen funcionando.
- Una sola cuenta para todo pcfutbol.site: entras con la del foro y ya estás dentro del editor.
- Diseño nuevo, igual que el resto de pcfutbol.site: la misma barra y el mismo pie que el foro. El modo oscuro se recuerda en todo el sitio.
- En el móvil, el menú lateral pasa a ser una columna de iconos y «Explorar» se ve en una sola columna.
- Pagos solo con Stripe. Al cancelar la suscripción o cerrar la cuenta se para el cobro en el momento.

FALLOS GRAVES CORREGIDOS (vuelve a descargar tu mod)

- Competiciones salía casi vacía desde el 21 de septiembre: sin el año, sin los nombres de las competiciones y sin la Supercopa de España, la de Europa ni la Intercontinental. Era un fallo nuestro al leer la pantalla y no tocaba tu mod: recarga el editor y vuelve a salir todo. [Altza]
- PCF 7 y 2000: subir el cupo de extracomunitarios descuadraba el juego. El número que se cambiaba lo comparte el juego con otras cosas, y en PCF 7 la pantalla de elegir equipo se llenaba de grupos de Segunda B que tapaban el botón «Seguir». Ahora el cupo tiene su propia copia y no toca nada más. [moo_millenium]
- 5.0 y 6.0: al recolocar la liga española quedaban equipos «fantasma». El juego seguía cargando cinco equipos viejos con sus jugadores de 1997, y esos jugadores los tenía también otro club. Corregido; además, los equipos que se quedaban sin número de club ya lo tienen. [Jhongim26]

PLANTILLAS Y ACTUALIZACIONES

- Actualizar ya no deja equipos sin delanteros. En temporadas pasadas la fuente trae a todos los que pasaron por el club, el editor se quedaba con los 35 primeros y los delanteros, que van al final, no entraban nunca (el Boca, River, Vélez…). Ahora las plazas se reparten entre porteros, defensas, medios y delanteros, en todas las ediciones. Vuelve a actualizar los equipos que te salieron cortos. [Pavlo1212]
- «BJ · Dar de baja» en lote: el botón no salía nunca. Ya sale. [Altza]
- Nuevo botón «📷 Volver a buscar las fotos» en la ficha del equipo. Repite la búsqueda de fotos de esa plantilla y pone la silueta a quien no tiene foto, en vez de dejarle la de otro jugador. Respeta las fotos que hayas subido a mano. [Perro, moo_millenium]
- 5.0 y 6.0: la ficha del jugador actualizado ya no enseña la cara del de fábrica. La foto grande va ahora en la descarga. [Altza]
- Estrellas de EA en el equipo de Estrellas de 5.0, 5.0 Oro y 6.0: puedes meter jugadores de ligas que el juego no trae, como la MLS o la saudí. En 6.0 Oro todavía no. [Altza]

COMPETICIONES Y MANAGER.EXE

- PCF 7: nueva regla experimental en ⚙ MANAGER.EXE, «Respetar la caja de la base en Segunda y Segunda B». Sin ella, el juego ignora el presupuesto que pongas fuera de Primera. [guilles82]
- La Supercopa de España, la de Europa y la Intercontinental tienen ahora su tarjeta justo encima de «Participantes de cada competición». [Altza]
- PCF 7: las copas se rehacen al recolocar un país (antes podía colgar el juego), y los participantes europeos se editan donde el juego los lee de verdad.
- PROBAR MOD prepara el juego antes, va más rápido (solo escudos) y el avance llega al 100%.

SEGURIDAD

- Tres revisiones de seguridad completas del editor y de su servidor. Además, los mods borrados dejan de poder abrirse, y al cerrar sesión se cierra en todos tus dispositivos.

Como siempre, gracias a quien reporta: casi todo esto sale de vuestros hilos. Varios de estos arreglos están comprobados en el código pero no jugando, así que si al probarlos algo no va como debería, decidlo en el foro.
Este tema está cerrado. No se pueden enviar más respuestas.