QUÉ HA CAMBIADO DESDE EL ÚLTIMO CHANGELOG (28 de agosto — 22 de septiembre)
Llevamos un mes sin pasar por aquí y se ha juntado un mes entero de trabajo casi diario. Es largo, avisado queda. Va por temas y no por fechas, y al final están las correcciones, que hay una que pide que hagáis algo.
LO NUEVO DE VERDAD
Probar el mod en el navegador. Se lanza el juego con vuestro mod dentro sin instalar nada, desde el propio editor. Funciona en 5.0, 5.0 Oro, 6.0, 6.0 Oro y PCF7, y PCF4 va por otro camino porque es DOS. El ZIP del juego con el mod se prepara en segundo plano, así que el botón responde en vez de dejaros mirando una pantalla negra. Está en pruebas y el acceso se da desde el panel: según vaya aguantando se irá abriendo a más gente.
Historial de cambios: el deshacer de toda la vida. Se guarda el estado del mod mientras editáis y antes de cada actualización masiva, y desde «Auto-guardado · Restaurar» se vuelve a cualquier punto de un clic. Son 50 por mod y no caducan; los que fijéis no se borran nunca. Cuesta muy poco porque el mod guarda solo la diferencia con el juego original: 2,5 MB en el mod más grande que existe. Las imágenes no se tocan al restaurar, y restaurar descarta lo que venía después. Es para suscriptores y VIP, y quien no lo sea lo ve apagado con el aviso de a quién pertenece. Está en las seis ediciones.
«Revisar»: el editor mira vuestro mod y os dice qué le pasa. Llevábamos semanas reparando mods a mano y siempre igual, así que ahora se hace solo. Comprueba jugadores en dos equipos a la vez, posiciones que el juego no usa, equipos sin entrenador o sin jugadores, jugadores que el juego no enseña, divisiones incoherentes, equipos con el nombre de un club y la plantilla de otro, y listas de copa desfasadas. La regla es que solo avisa de lo que vuestro mod añade sobre lo que trae el juego de fábrica: de otro modo os acusaría de miles de cosas que vienen en la caja. Y ya no solo mira: también repara.
PCF 3.0. Plantillas como en el resto de ediciones, el once inicial de verdad contrastado con las pantallas del juego, los dos escudos a la vista y editables por separado, equipación del simulador, tablas de competición de verdad en vez de cajas de texto, CSV, actualizar un equipo suelto y «Actualizar» con los datos de la caché. La liga se inyecta y aparecen el escudo de partido y la equipación del simulador.
Las versiones ORIGINALES de PCF 5.0 y 6.0. Hasta ahora solo estaban las Ediciones de Oro. Al elegir 5.0 o 6.0 sale un segundo paso para decir cuál queréis. No son la misma base ni de lejos: la 5.0 original trae 260 equipos y 5.207 jugadores frente a los 481 y 9.299 de la Oro, y la 6.0 original ni siquiera usa el mismo formato de registro que su Oro. Van completas: escudos, fotos, banderas, camisetas, fotos de entrenador, estadio, árbitro, pantallas, sonidos, música y equipaciones.
Nueva fuente de datos para la temporada actual. El editor lee la temporada vigente de datos.pcfplus.com en vez de salir a rascar webs por su cuenta. En el pie sale la fecha de la caché para que sepáis de cuándo son los datos que estáis metiendo.
Medias y posiciones de EA, sin depender de EA. Antes se pedía jugador por jugador a la web de EA: ahí se iban las horas de un «Actualizar todo» y era lo primero que se rompería el día que nos cierren la puerta. Ahora manda un volcado local de la temporada, 17.849 jugadores de 49 ligas, con el overall, los 34 atributos, la posición, las secundarias, el pie y la fecha de nacimiento. Lo que más se nota es la posición, que era lo peor.
Escudos y fotos como el Escudero y el Fotero de Mou. Los escudos y las minifotos se convierten ahora exactamente igual que esas dos herramientas de la comunidad, comprobado byte a byte contra lo que genera su programa. Se acabaron los puntitos verdes y los escudos sobresaturados. Primero en 5.0, 6.0 y PCF7, y después también en 2000 y 2001. Gracias, Mourg5.
Pantalla de cuenta, para todo el mundo. «Perfil», en el menú de vuestro avatar: quién sois y desde cuándo, tokens, plan, vuestra actividad paginada, el tema claro/nocturno o el del sistema, y cerrar la cuenta vosotros mismos en dos pasos. Al cerrarla primero se para el cobro y después se borra, y los mods no se destruyen: van a la papelera igual que cuando caducan.
COMPETICIONES, LIGAS Y COPAS
Ya se eligen los participantes de las copas nacionales igual que se hacía con las europeas. En PCF2001 entran la Copa del Rey, la F.A. Cup, la Copa de la Liga inglesa, la Copa de Italia y los doce trofeos de pretemporada: Bernabéu, Joan Gamper, Carranza, Colombino, Ciutat de Palma, Naranja, Teresa Herrera, Ciutat de Barcelona, Ciudad de Vigo, La Línea, Villa de Gijón y Villa de Madrid. En PCF7 entra la F.A. Cup y la Copa del Rey recupera dos plazas que no se leían: los finalistas del año anterior.
Las copas ya siguen a la Liga al recolocar. Antes, el que bajaba a 2ªB seguía jugando la Copa del Rey y el que subía no aparecía.
Ligas que faltaban: en PCF2000 entran la Premier y las tres divisiones inglesas, la Serie A, la B y los dos grupos de la C1, las dos francesas y las dos Bundesligas — antes todos esos equipos caían en «Otros» y ahora se ubican 362 en vez de 122. En PCF2001 entran las dos Regionalligas alemanas.
Y además: elegir qué países ofrece el juego, con los grupos ordenados por número de equipos; activar los participantes de cada competición también en 6.0 base; quitar el cupo de extracomunitarios en PCF7 y PCF2000; desactivar los estadios 3D para que se dibuje siempre el genérico en 6.0; cambiar los participantes de una competición en 5.0 y 6.0, que no funcionaba; y buscar equipos en competiciones con el mismo buscador que el de jugadores. Lo que editáis en Competiciones ya no se pierde.
PLANTILLAS Y FICHAS
Aquí está casi todo lo que pedisteis. El tope de plantilla sube de 35 a 50, porque el juego desmentía el límite que teníamos puesto: trae de fábrica un equipo de 50. Los atributos se editan desde la propia lista y desde «Mejores jugadores», se pueden escribir además de arrastrar, y tienen flechas para subir y bajar. El atributo de portero sale para todos los jugadores y se cambia desde la parrilla. Al fijar la media podéis arrastrar también el resto de atributos.
También: ordenar la plantilla por dorsal; «Once por media» para que jueguen los mejores de un botón, con formación y con el dibujo de la táctica yendo con ella; «Numerar por posición»; dorsales del 1 al 11 para el once; la edad en años en vez de la fecha; guardar la plantilla de un equipo y cargarla en otro; traspasar varios jugadores a la vez; ir al filial de un clic y subir o bajar jugadores desde ahí; dar de baja con una casilla, con las bajas en su propio grupo y marcadas en la lista; y meter en una división a un equipo que estaba en «Otros».
De esta semana: la pierna buena del jugador (diestro, zurdo o ambidiestro), que estaba en el fichero y no se enseñaba; los entrenadores segundo y tercero de la temporada, que eran 154 equipos solo en PCF2001; el palmarés de copas del club, con 21 competiciones; y el grupo de Tercera en PCF2001, que resultó ser el que le toca al club por región.
Y varios arreglos de la propia lista: la plantilla ya no se recoloca mientras editáis, el nombre no se veía en la ficha, «Duplicados» se maneja igual que «Mejores jugadores» y mira la lista entera, y hay paginación de verdad de 50 por página en las tres listas.
IMPORTACIÓN
Un montón de cosas que salían mal y ya no. Las estaturas no se actualizaban en PCF7 ni en 2000/2001 porque esos dos imports escribían 180/75 a fuego, y el peso ya no es 75 fijo. El bug de las medias bajas: se filtraba por el nombre de la liga en vez de por el campo que dice si es masculina o femenina, y el Madrid pasó de 0 a 26 jugadores con datos de EA. El emparejador de nombres solo sabía español, así que la plantilla de un club acababa dentro de otro — ahora conoce city, united, town, athletic, county, rovers y compañía, y el Manchester City ya cae donde debe.
Más: al mover un jugador ya no se queda también en el equipo viejo, y se os dice de dónde más ha salido; los laterales y centrales van a su lado; los roles secundarios dejan de ser todos el mismo; los porteros ya no salen cuatro puntos por debajo de lo que valen; al actualizar una plantilla ya no se quedan los retirados; ningún equipo se queda sin portero; había equipos que viajaban al juego sin plantilla; se reparan las fichas de jugador que el juego no puede leer; y se puede reanudar una actualización cortada.
En cuanto a ligas y países: los países sin liga jugable reciben su primera división completa y ni un equipo más; un país jugable no cambia de número de equipos, ni siquiera cambiando el país de uno; las divisiones jugables salen completas y sin un equipo en dos ligas; al ampliar un país entra su primera división, no la segunda; Argentina es jugable en PCF2000 y ya no se le toca la cantidad de equipos; y al actualizar un país ya no se borra el equipo de fábrica dejando el clon.
Y las plantillas de los equipos extranjeros se leen bien: el editor las escaneaba a ojo y se inventaba fichas fantasma. Los equipos «raros» pasaron de 21 a 1 en 5.0 Oro y de 73 a 3 en 6.0 Oro, aparecieron jugadores y entrenadores que faltaban, y desaparecieron unos cuantos «duplicados» que no lo eran.
FOTOS, ESCUDOS E IMÁGENES
Además de lo del Escudero y el Fotero: cara más grande en la ficha y minifoto cuadrada con la cara; minifotos sin franjas blancas a los lados y sin agujeros en el pelo; el fondo de las fotos se elige por mod; las camisetas blancas ya no se toman por fondo; fotos de jugador sin deformar (Rodri y Bisiwu salían estrechos); escudos de PCF7/2000/2001 sin estirar, que en el juego salían altos y estrechos; escudos pequeños nítidos; «Rehacer fotos» en segundo plano con barra de progreso; una muestra de cómo quedan en el juego; la foto grande de la ficha enseñaba la del jugador de 1999 en 2000/2001; el jugador sin foto se queda con la silueta y no con la cara de otro; y la piel deja de inventarse a partir de la foto.
De estos días: las banderas animadas de 2000 y 2001, 73 GIF ondeando, uno por país, que hasta ahora no se tocaban desde ninguna parte; la minibandera que faltaba en PCF7, 2000 y 2001; la bandera del país en la plantilla; y la minifoto que ya no sale cortada cuando la foto cabe entera.
ESTADIOS
Quitar la foto de estadio ya la quita de verdad, y quitar el estadio no se lleva por delante la foto de la base de datos. En 6.0 el estadio real seguía saliendo en la pantalla de Estadio, y faltaba un tercer sitio donde se guardaba. Y de esta semana: 462 estadios de PCF2001 que no se podían ni ver, porque en 2000 y 2001 el estadio es una ficha propia y solo se llegaba a ella por su club. Ahora se buscan y se puede mudar a un equipo a cualquiera de ellos, con su aforo, sus medidas y su año.
LEY BOSMAN Y EXTRACOMUNITARIOS
El cupo de estos juegos es el de 1997 y una plantilla de hoy no cabe. Ahora se ven marcados y contados en la plantilla, y hay un botón que les pone a todos la marca de «nacionalizado», que es la salida que usa el propio juego: en la base de PCF2001 ya vienen cientos de fichas así, con Redondo, Donato, Simeone o Scaloni. Se hace de todo el mod o de un país, y tiene deshacer. Hay columna en el CSV, y al importar ya se reparte bien la doble nacionalidad, así que un brasileño con pasaporte italiano deja de ocupar una plaza que en el juego original no ocupa.
CORRECCIONES QUE AFECTAN A MODS YA HECHOS
PCF2000: la Primera División escribía en la Copa del Rey. Lo que usábamos como tabla de Primera era en realidad un trozo de la Copa del Rey. Como son los mismos 20 clubes, leerla funcionaba, pero al recolocar divisiones se reescribía la copa en vez de la Liga — y en PCF2000 España es jugable. Si tenéis un mod de PCF2000 al que le cambiasteis divisiones, pasadle «Actualizar» otra vez y queda bien.
Otras ya resueltas: la liga argentina de PCF2001 pisaba la división siguiente, que es lo que cuelga el juego; la Copa de Alemania editaba la Bundesliga; recolocar una liga extranjera dejaba el calendario viejo; PCF2001 se salía del juego al pulsar «Realineación»; arreglar las copas se llevaba por delante las divisiones y escribía un byte desplazado en 2000 y 2001; una liga podía quedarse con un equipo repetido; las equipaciones de las ligas extranjeras bailaban, y el anclaje repara también los mods ya hechos; PCF 6.0 original se cerraba al cargar la base y se descargaba sin la base de datos; sus fotos de entrenador se escribían en un formato que el juego no lee; los mods que no arrancaban porque faltaba mandar las librerías del juego; un mod reiniciado no se podía abrir en 5.0 y 6.0; los equipos borrados reaparecían en PCF7 y 2000/2001; dos equipos del mismo lote recibían el mismo código de jugador; el pelo verde de los jugadores nuevos en 2000/2001; los jugadores que salían con 14 años; las Estrellas, los Libres y los Juveniles que desaparecían al actualizar; importar un CSV podía hacer desaparecer un país; un equipo creado desde cero no se dejaba jugar; el Camp Nou se llamaba «Spotify»; el dorsal salía sobre la camiseta del equipo anterior; y Kvaratskhelia salía con la cara de otro.
De esta semana también: la latitud del estadio se leía sin signo, así que el Maracaná salía a 234 grados en vez de a −22; se colaban letras que el juego nunca escribió (ø, å, æ, ß, þ, ð) y ahora se transcriben como lo hacía Dinamic; el apellido va en mayúsculas dentro del nombre largo, que es la convención del juego; los jugadores sin ficha ya no se cuelan en el orden de plantilla; y las formaciones predefinidas de 2000 y 2001 eran las de PCF7, cuando esas ediciones tienen las suyas, doce.
CUENTA, PAGOS Y MODS
Todo el cobro pasa por Stripe. Las suscripciones tienen renovación automática de verdad, y hay facturas simplificadas por cada compra, con su serie y su numeración, incluido el histórico. PayPal aparece entre las formas de pago, con el matiz de que la suscripción solo admite tarjeta o Bizum. Hay códigos de descuento también para la suscripción, y se gastan al cobrar y no al pulsar.
Sobre los tokens: un mod y una temporada por token; desbloquear la descarga ya no cobra aparte la primera actualización; actualizar un equipo suelto sigue siendo gratis e ilimitado; repetir sigue siendo gratis; a quien ya había desbloqueado un mod no se le cambian las condiciones ni se le vuelve a ofrecer comprar; el aviso dice lo que cuesta antes de empezar; y se puede volver a empezar un mod sin que cueste otro token. La gracia por impago pasa de 7 a 15 días, con un intento de cobro al día. Los VIP pasan de 12 a 20 mods a la vez, se puede quitar la caducidad a un mod suelto, y hay aviso por correo antes de que caduquen.
RENDIMIENTO
«Actualizar todo» va cuatro veces más rápido. La web iba a tirones porque cada cambio reescribía 324 MB de fotos. Las fotos se precalientan repartidas en procesos y sin frenar la web, y un reinicio ya no deja el precalentado parado. La parrilla de país va más rápida en PCF7, 2000 y 2001. «Probar mod» y la descarga preparan escudos y fotos mucho antes. Y los cambios ya no «desaparecen» a los pocos minutos.
GRACIAS
Buena parte de este mes sale de lo que habéis reportado vosotros. Por número de cosas: Altza (36), Perro (15), moo_millenium (12), gigantix (12), Carlos1988rm (5), guilles82 (4), Jhongim26 (4), Pavlo1212 (3), peu7510 (2) y Mourg5, por el Escudero y el Fotero.
PARA TERMINAR
Lo de las copas y las ligas de estos últimos días no está validado en juego real todavía; lo iremos haciendo en bloque. Todo lo demás conserva el fichero byte a byte salvo lo que cambiéis vosotros. Y a partir de ahora, changelog más a menudo, que un mes de golpe no hay quien lo lea.