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Bugs actualización pc futbol 5

19 mensajes · 170 vistas
#1 por Carlos1988rm » 30 ago 2026, 08:34
1. Kvaratskhelia sale como si fuera un jugador negro.
2. Adjunto errores de equipos



#2 por Carlos1988rm » 30 ago 2026, 08:35
Ademas no hay jugadores de mas de 90... Ninguno tiene entre 91 y 99...

#3 por jordirubo » 30 ago 2026, 20:32
Gracias Carlos, los tres apuntes eran correctos y los tres están ya corregidos y subidos.

1. "No hay jugadores de más de 90"

Tenías toda la razón, y era el fallo más gordo de los tres. Las medias las sacamos de los atributos reales de EA, y resulta que EA reparte su nota en una escala que se acaba en 91: Haaland y Mbappé son el tope absoluto del juego, no hay nadie por encima. Nosotros metíamos ese número tal cual en CALIDAD, y como la media es (VE+RE+AG+CA)/4 y las otras tres se apoyan en ella, el mejor jugador del mundo se nos quedaba en 89,8. De ahí que vieras tres 90 arriba del todo y nada más.

El problema es que la escala de Dinamic no era esa. En el fichero original de 5.0 Oro hay 91 fichas con calidad 90 o más, 19 con 96 o más, doce jugadores con media por encima de 90, y Ronaldo con un 95. O sea, que ese tramo alto existía y nosotros lo habíamos aplanado.

Lo he ajustado comparando club por club contra la base original, y ahí salió un detalle importante: el problema era SOLO la punta. Nuestro Madrid daba 89,5 / 89,3 / 87,5 / 87,5 y el de fábrica 92,0 / 88,0 / 86,5 / 85,8, así que del segundo al quinto ya íbamos por encima. Por eso no he tocado el grueso de las plantillas: solo he estirado la élite, y calibrado para que los que pasan de 90 sean más o menos los mismos que en el juego original. Ahora Haaland queda en 94 y Bellingham en 92,5, y pasar de 90 vuelve a ser cosa de cuatro o cinco jugadores en todo el mundo.

Esto afectaba a las SEIS ediciones, no solo al 5.0, porque la nota de EA entraba por cuatro sitios distintos del código y en los cuatro estaba el mismo techo.

2. Kvaratskhelia

Aquí me pusiste sobre la pista tú mismo al decir que la foto no era la suya: no era que le hubiéramos puesto mal el color de piel, es que le habíamos puesto la cara de otro.

Lo que pasa es esto. Cuando se actualiza una plantilla, los jugadores nuevos ocupan los huecos de los antiguos. Si alguno se queda sin foto, hay que ponerle una silueta neutra; si no, el juego enseña la foto que ese hueco tenía de fábrica, que es otra persona completamente distinta. Pues bien, esa silueta se descargaba de internet, y ahí había dos fallos encadenados: las actualizaciones de usuario no salen a la red (van con datos ya guardados), así que esa descarga no se hacía nunca; y encima, cuando fallaba, se quedaba apagada para el resto de la sesión y en silencio. Resultado: cada jugador sin foto heredaba la cara del que ocupaba su sitio en el 98.

Ahora la silueta se dibuja directamente, sin depender de nada externo, así que no puede fallar. De paso he visto que PCF7, 2000 y 2001 no tenían ni siquiera esa protección y se la he puesto. El 4.0 ya la tenía bien.

3. Y ya puestos, el color de piel

Revisándolo encontré otra cosa que convenía arreglar. Para deducir la piel mirábamos una franja de la foto que creíamos que eran las mejillas, y en un retrato de verdad esa zona es la boca, la barba y el cuello de la camiseta. Y aunque mires bien la cara, resulta que una foto muy iluminada engaña: probándolo con retratos reales, Koundé y Osimhen salían MÁS CLAROS que Haaland. Probé incluso la medida que se usa en dermatología para esto y tampoco los separa.

Así que ahora la foto solo sirve para oscurecer, nunca para aclarar: si no se ve claramente una piel oscura, se respeta el valor que corresponde por país, que es justamente como lo hacía Dinamic. Con siete fotos de prueba hemos pasado de acertar 3 a acertar 6.

Una nota importante: todo esto entra al GENERAR el mod, así que para verlo tendrás que volver a darle a Actualizar. Lo que ya tienes descargado se queda como está.

Por último, sobre los "Fallos (6)" de tu captura (Steaua B, Bohemians, Sligo Rovers, Vélez, El Ejido): eso no es un error del editor. Significa que no se ha encontrado a esos clubes en la fuente de datos, y entonces el equipo conserva la plantilla que ya tenía en lugar de vaciarla. Tienes ahí los botones para buscar el club a mano o editarlo tú. Dicho esto, que no aparezcan clubes irlandeses que existen sí es raro y me lo apunto para mirarlo aparte.

Gracias otra vez por el aviso, y sobre todo por adjuntar las capturas: la de "Mejores jugadores" fue la que permitió reproducirlo exacto.
#4 por Carlos1988rm » 30 ago 2026, 22:34
No se puede modificar participantes de competiciones europeas eleges equipo pero no cambia

#5 por jordirubo » 31 ago 2026, 00:08
Buenas, Carlos. Arreglado, y era un fallo del servidor, no de la pantalla: al elegir el equipo la petición daba error y por eso no cambiaba nada.

El código que guarda la lista esperaba recibir las competiciones en un formato y le llegaban en otro, así que se rompía en la primera comprobación. Lo llamativo es que ese camino no se había ejecutado nunca en 5.0 ni en 6.0: en 7.0, 2000 y 2001 va por otro sitio y ahí sí funcionaba, así que el fallo llevaba ahí desde el principio sin que nadie lo tocara.

Al arreglarlo salió un segundo problema que te habría saltado enseguida: se rechazaban las plazas vacías. Varias tablas las tienen —los huecos entre bloques y, en las rondas previas, la plaza que ocupará el ganador del cruce—, y como al cambiar un equipo se envía la tabla entera, tocar cualquiera de esas competiciones habría dado un error de "punteros fuera de rango" aunque el equipo elegido fuese correcto.

Ya puedes cambiar quién juega cada torneo. Recuerda que el número de plazas es fijo: puedes cambiar quién ocupa cada una, no cuántas hay, porque eso está dentro del ejecutable del juego. Y que esto viaja en el MANAGER.EXE del ZIP, así que hay que volver a descargar el mod para llevártelo.
#6 por Carlos1988rm » 31 ago 2026, 03:50
Lo explicas como si fuera fácil de solucionar todo jajajz
#7 por Carlos1988rm » 31 ago 2026, 06:07
Cuando se actualiza todo Rodri sale con 70 y cuando se actualiza individual por equipos con 91. Imagino que pasa con mas jugadores.


#8 por Carlos1988rm » 31 ago 2026, 06:58
Pasa también con Pitarch 57 actualización total y 70 actualización individual del Real Madrid
#9 por jordirubo » 01 sep 2026, 03:02
Fixeado. A ver si esta va a la vencida.
#10 por Carlos1988rm » 01 sep 2026, 06:47
Pero no has explicado que ocurría
#11 por jordirubo » 01 sep 2026, 10:02
Para poner la media real de un jugador miramos primero la plantilla que EA tiene de su club. Si ahí no está —porque EA lo tiene fichado por otro equipo, o porque de ese club no tenemos su plantilla guardada— hay que buscarlo por su cuenta en todo el catálogo de EA.

Rodri es de los que no aparecen en la plantilla de su club, así que dependía de esa segunda búsqueda. Y esa búsqueda tenía un tope de seis jugadores por equipo cuando actualizabas un equipo suelto, pero estaba en cero cuando actualizabas todo. Por eso el mismo jugador salía con 91 por un lado y con 70 por el otro: en la actualización completa ni se le llegaba a buscar, y al no encontrarlo en EA su media se calculaba por su valor de mercado, que da 70.

Pitarch es el otro lado de la misma moneda. Él no está en EA de ninguna manera, ni buscándolo. A los jugadores sin EA les ponemos la media a partir de la base de su equipo, y esa base se calcula con las medias reales de sus compañeros. En la actualización completa, como casi nadie se encontraba, la base del Madrid se hundía y él caía con ella: 57. Actualizando solo el Madrid sí se encontraban varios compañeros, la base subía y él subía a 70. Nunca fue un problema suyo, era el equipo entero quedándose sin referencia.

El arreglo. Ese tope existía por el coste de salir a internet, que son unos dieciocho segundos por equipo y multiplicado por mil cuatrocientos equipos no termina nunca. Pero resulta que cuando tú actualizas no se sale a internet: se lee de la caché que dejo preparada, y eso tarda doce milisegundos. O sea que el tope no ahorraba nada donde se aplicaba y solo servía para que la misma ficha saliera distinta según por dónde entraras. Ahora solo se aplica cuando de verdad hay que salir a la red, que es cuando construyo la caché. Actualizar todo y actualizar equipo por equipo hacen exactamente lo mismo.

Cuánto se nota: solo tenemos guardadas 466 plantillas de EA para más de mil cuatrocientos equipos, así que la mayoría de equipos dependía justo de la búsqueda apagada. El Alavés pasa de cero jugadores con media real de EA a los veinticinco, y el Oviedo de cero a veintitrés. En el Madrid no verás cambio, porque su plantilla sí estaba guardada y ya casaban todos.

Que no te extrañe si alguna media baja: Buonanotte pasa de 81 a 71. Antes salía de la curva por valor de mercado, que infla a los caros; ahora sale de su atributo real de EA. Cuando hay dato de verdad, manda el dato.

Tienes que volver a actualizar para verlo, porque esto actúa al importar y lo ya generado se queda como estaba. El fallo era solo de 5.0 y 6.0: en 7.0, 2000, 2001 y 3.0 esa búsqueda nunca estuvo limitada.
#12 por Carlos1988rm » 02 sep 2026, 10:15
Alerta ROJA!!! la caché ha debido petar, adjunto foto

#13 por Carlos1988rm » 02 sep 2026, 18:18
ahora es este el error
#14 por Carlos1988rm » 02 sep 2026, 18:23
y a tener en cunenta Casadó no sale en el Depor, Ceballos no aparece en el Betis es decir los fichajes de anoche no constan
#15 por jordirubo » 07 sep 2026, 11:13
La base de datos de jugadores ha sido actualizada.