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Prueba Edición

14 mensajes · 176 vistas
#1 por Jhongim26 » 14 ago 2026, 03:09
Al comprobar los cambios hechos en el pc Futbol 6 edición oro,con el archivo EQ022022 ,me sale q la aplicación no puede continuar y no veo por donde esta el fallo,en escudos y fotos todo bien pero en ese archivo me da problemas
Como puedo saber q es lo que echo mal pq todo se guarda bien sino me daría error
#2 por jordirubo » 15 ago 2026, 14:06
¡Bug encontrado y arreglado! Te cuento qué era y cómo lo confirmé contra los datos del propio juego.

El fallo (mod mxNeFKTIFeJfp "Fichajes 97/98")

Comparé byte a byte el EQ022022 editado contra la base. Misma longitud (no era corrupción estructural), solo 2 cambios:
- Un nombre de "ermejo"→"ERMEJO" (mayúsculas, inofensivo).
- Athletic Club: presupuesto en el juego = 10000 (base 540). ← esto crasheaba.

Confirmado con los datos del juego: en la base pristina el budget_game nunca pasa de 1000 (Real Madrid y Barça = 1000, el máximo). El usuario puso 10000 = 10× el máximo → "la aplicación no puede continuar". Nuestro mapeo del campo es correcto (sí es el presupuesto); el problema es que Houdini no lo limitaba.

El arreglo (desplegado, v0.8.0815.1404)

1. Al editar: budget_game se acota a 1000 (set_team_field); budget_db a u16.
2. En la descarga: clamp_budgets corrige cualquier presupuesto fuera de rango → arregla también los mods ya guardados sin que el usuario toque nada. Sirve para PKF y DBC (el mod es dual → va por DBC; verifiqué que export_block refresca el prefijo desde el buffer clampado → el DBC sale con 1000).
3. En el UI: el campo "Presupuesto (M)" no deja pasar de 1000.

Verificado: el DBC de Athletic de ese mod ahora sale con 1000 (0x3E8), no 10000.

Vuelve a descargar el mod — se arregla solo, no tiene que editar nada. (Y de paso, ya no podrás volver a meter un presupuesto que crashee.)
#3 por Jhongim26 » 16 ago 2026, 18:03
Gracias por encontrar el problema, lo único que con el límite en 1000 es muy bajo y es fácil por ejemplo si eliges Barça o Madrid que no dudes ni tres meses porque solo con el salario te quedas sin presupuesto, no sé si habría alguna manera para subir el límite
#4 por jordirubo » 16 ago 2026, 19:09
Tienes razón, y además revisándolo he visto que la explicación que te di se quedó corta.

Puse el límite en 1000 porque es el máximo que aparece en la base de datos española: Real
Madrid y Barça están clavados ahí y nadie lo pasa. Di por hecho que era el tope del juego.
Pues no necesariamente. El campo ocupa 4 bytes, así que de formato caben millones, y he
mirado el resto de juegos que usan exactamente el mismo formato:
  • PCF 5.0 y 6.0 (España): máximo 1.000
  • Premier 6 y Calcio 6: máximo 1.500 de fábrica
  • Apertura 97 y 98: hasta 25.000 (Gimnasia y Tiro)
O sea que el motor traga bastante más de 1000. Lo que pasa es que cada edición tiene su
propio MANAGER.EXE y puede tener su propio tope, así que lo de Apertura no demuestra que
en la 6.0 se pueda.

Se me ocurren dos explicaciones y no puedo decidir entre ellas desde fuera del juego. Una:
el tope real de la 6.0 está entre 1.000 y 10.000 y me pasé de prudente. La otra: en la
versión española el presupuesto es una escala de 0 a 1.000 por diseño —encajaría con que
Madrid y Barça estén los dos exactamente en 1.000— y entonces el límite está bien puesto y
el dinero hay que tocarlo por otro lado. Busqué la comprobación en el código del manager y
hay 42 sitios que comparan contra 1.000; sin desensamblarlo no se puede señalar cuál es.

¿Me echas una mano a cerrarlo? Tú tienes el juego instalado y fuiste quien dio con
esto. Te preparo un mod con varios equipos a presupuestos distintos —uno a 2.000, otro a
3.000, otro a 5.000 y otro a 8.000— y con una sola partida los vas abriendo uno a uno. El
primero que dé "la aplicación no puede continuar" nos marca el techo, y subo el límite al
escalón anterior.

Si lo prefieres al revés, dime tú qué cifra necesitarías para que la 6.0 se te haga jugable
con Barça o Madrid y lo pruebo yo en la máquina virtual.

Mientras tanto lo dejo en 1.000, que es lo único que sé seguro que no crashea. Prefiero
quedarme corto a devolverte el error.
#5 por Jhongim26 » 16 ago 2026, 20:56
Ok,pues si quieres ponme el límite en 9000 y voy probando y te digo cuando crashea, gracias una vez mas
#6 por jordirubo » 16 ago 2026, 22:49
Hacemos una cosa, vuelvo a quitar el limite y me dices tu cual es?
#7 por Jhongim26 » 17 ago 2026, 02:10
He probado con el Athletic y voy por 13500 y sin problemas así es q genial, seguiré probando los demás y a ver cómo va la cosa.
He apreciado q cuando descargo el mod en versión Zip se descarga el bigcamp pero el ridiesc no y cuando lo descargo en versión iso pasa al reves y el bigcamp q sería la foto de estadio en el juego no se aprecia, pero vamos que son detalles menores,un saludo.
#8 por Jhongim26 » 17 ago 2026, 10:46
He probado con otro equipo a poner el mismo presupuesto y desde entonces me da problemas la aplicación no puede continuar.
Lo que he hecho es dejar al Athletic con 12.500 que ayer no me daba ningún problema y el Atlético lo he bajado a mil que era el que pusiste y aún así me sigue saliendo, con que ya no sé si es del presupuesto o por otra cosa. Gracias y un saludo
#9 por jordirubo » 17 ago 2026, 10:51
Jhongim26 escribió:
He probado con el Athletic y voy por 13500 y sin problemas así es q genial, seguiré probando los demás y a ver cómo va la cosa.
He apreciado q cuando descargo el mod en versión Zip se descarga el bigcamp pero el ridiesc no y cuando lo descargo en versión iso pasa al reves y el bigcamp q sería la foto de estadio en el juego no se aprecia, pero vamos que son detalles menores,un saludo.
Buenas, vuelve a revisar si ya exporta bien el ZIP y la ISO.
#10 por Jhongim26 » 19 ago 2026, 23:25
He editado el Athletic y luego lo he probado en el juego y todo bien, luego he editado el Atlético y ya me sale que la aplicación no puede continuar antes de entrar a elegir equipo y no sé dónde está el fallo porque más o menos he hecho lo mismo en los dos
#11 por Jhongim26 » 19 ago 2026, 23:34
También al poner foto de estadio el instalable crea una carpeta llamada bigcamp pero en el juego no aparece, pero si creo una carpeta llamada estadio y pego la foto de otra actualización si q aparece.
Todo estás cosas en el pc Futbol 6
#12 por jordirubo » 22 ago 2026, 09:10
Buenas, Jhongim26. Traigo respuesta a las dos cosas, y una de ellas explica por qué llevabas semanas peleándote con esto.

El «la aplicación no puede continuar» que te reaparecía

No era el presupuesto. Ya lo intuíste tú el 17 de agosto cuando bajaste el Atlético a 1.000 y te seguía fallando: teníamos un segundo fallo escondido detrás del primero, y por eso volvía cada vez que editabas otro equipo.

Lo he encontrado. En la ficha de cada club hay dos bytes entre el nombre del estadio y el nombre largo del equipo. Cuando el estadio que se le pone es más largo que el que traía el juego, esos dos bytes se perdían y la ficha quedaba descuadrada. El juego, al leerla, no puede continuar. Los datos parecían correctos por todos lados —por eso no había forma de verlo desde el editor—, y solo le pasaba a los equipos cuyo estadio no cabía: en el otro mod tuyo, 3 de 127. Uno solo basta para tumbar el juego, así que era imposible sospechar de dónde venía.

Ya está corregido. Vuelve a descargar tus mods y reinstálalos: no tienes que rehacer nada y esta vez debería entrar. He dejado además una comprobación para que no pueda repetirse: antes de meter un equipo en la descarga, el editor verifica que su ficha se puede volver a leer; si algo saliera mal, ese equipo se queda con sus datos originales y te avisa, en lugar de impedirte arrancar.

Lo de la foto de estadio: tenías toda la razón

Y el dato que diste es exactamente el que hacía falta. Son dos fotos distintas del juego, no una:

- BIGCAMP → 200×140, 61 equipos
- estadio → 320×240, 20 equipos

Nosotros solo mandábamos la de BIGCAMP, y la que el juego enseña en la ficha del club es la otra. Por eso al copiarla a mano en una carpeta estadio sí te aparecía.

Corregido: ahora el instalable genera las dos y crea también la carpeta estadio. Se generan al subir la foto, cada una desde el original, para que la grande no salga ampliada y borrosa.

Sobre el límite del presupuesto, lo dejamos como quedó: sin tope, ya que confirmaste que el Athletic aguanta 13.500 sin problemas. Si en algún momento vuelve a salirte el error, prueba primero a redescargar con esto ya corregido — sospecho que aquello que achacamos al presupuesto era en realidad esto mismo.

Gracias por la insistencia y por probar tanto. Sin tus pruebas una a una no habría salido ninguna de las dos.
#13 por Jhongim26 » 22 ago 2026, 23:48
Impresionante,va perfecto el tema del presupuesto y del estadio y todo lo demás.
Mi más sincera enhorabuena por el trabajo q lleva y darte las gracias a ti x dejarnos compartir este editor .
Mi última petición sería poder editar la equipación,me voy a poner a editar como sino hubiera un mañana.
#14 por jordirubo » 24 ago 2026, 10:05
Ya tienes implementado las equipaciones. No hay editor como tal de equipaciones sino que te permite exportar e importar.

Exportas la original, la editas y la vuelves a subir.