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Creacion de equipos no incluidos en PCF5 Oro

6 mensajes · 57 vistas
#1 por peu7510 » 15 ago 2026, 18:39
En el zip que te mande por telegram, hay un listado de equipos de punteros de equipos (en pdf) que se pueden añadir al juego, solo es crear el archivo dbc correcto con su numero x ejemplo:

eq962006.dbc HJK Helsinki

Estaria bien la posibilidad de añadir a PCF5 y 6 la creacion de equipos en base a los punteros que existen pero que no se crearon o sino cuando consigas el actualizador por equipos de una temporada en concreto (en este caso de la 96-97) que se generen los dbcs de leerlo de transfermarkt de los equipos de esa temporada
#2 por jordirubo » 15 ago 2026, 22:43
Ya ando trabajando en ello. A lo largo de la noche supongo que lo tendré implementado y solo quedará validarlo.
#3 por peu7510 » 16 ago 2026, 21:53
Tengo una duda sobre esta caracteristica el MOD que comenze, al actualizar con el boton "actualizar todo" los equipos faltantes del resto de ligas o las medias de los jugadores que he ido retocando se vuelven a dejar por defecto en el PCF5 oro original? El mod definitivo de la 96-97 que estoy retocando, x poner un ejemplo el savio del flamengo o el djalminha de palmeiras segun transfermarkt obtuvieron la nacionalidad francesa y española, si le doy al boton de "Actualizar todo" , todos los cambios del MOD se deshacen o no tengo nada que temer si por ejemplo elijo los checks de Plantillas, medias, fotos y ampliar la base de datos?
#4 por jordirubo » 16 ago 2026, 22:55
He mirado el código antes de contestarte, y la respuesta corta es sí, se te deshacen — pero con matices que te importan mucho.

Sí, te los deshace. Y en tu caso concreto hay un problema mayor que ese.

QUÉ HACE CADA CASILLA

"Plantillas" es la que manda. Si va marcada, el editor recorre TODOS los equipos que
la fuente cubra y les reescribe la plantilla entera: jugadores, dorsales, medias,
nacionalidad, entrenador. Tus cambios en esos equipos se pierden. Y "Medias" y "Fotos"
no son alternativas: van dentro de esa misma pasada, así que si desmarcas "Plantillas"
tampoco se aplican.

Lo único que se salva son los equipos que la fuente NO encuentre: esos se dejan
intactos tal cual estaban.

EL PROBLEMA GORDO PARA TU MOD

Tú estás haciendo la 96-97. "Actualizar todo" trae las plantillas de HOY. Aunque no
hubieras tocado nada, te metería los equipos actuales encima de tu temporada. Es decir:
no es que pierdas los retoques del Savio y el Djalminha, es que perderías el mod entero.

QUÉ SÍ PUEDES USAR SIN MIEDO

"Ampliar la base de datos" va por su cuenta, ANTES de las plantillas. Solo AÑADE los
equipos que faltan; nunca quita ni reescribe los que ya están. Si marcas solo esa y
dejas "Plantillas" sin marcar, tu mod no se toca.

Y para retoques sueltos como los que describes, usa el equipo o el jugador
directamente: ahí cambias lo que quieras sin que nada más se mueva.

MI CONSEJO

Con un mod de época, no toques "Actualizar todo". Esa función está pensada para poner
al día un juego con la temporada actual, que es justo lo contrario de lo que haces tú.

Y hagas lo que hagas, descárgate el mod antes de probar. Así, si algo no sale como
esperabas, tienes tu versión buena guardada.
#5 por peu7510 » 17 ago 2026, 08:21
Osea eso de las competiciones de actualizar los equipos de distintas temporadas lo de temporada/año de juego solo es para asignar el año osea si crease un nuevo mod y le diera con actualizar todo no se actualizarian los equipos restantes de la temporada 96/97 sino los de la temporada 26/27, es decir eso de temporada/año de juego no es poder hacer un mod de la temporada 11/12, x ejemplo?
#6 por jordirubo » 17 ago 2026, 10:53
Ahora mismo estoy implementando el historial de temporadas. Si en tu mod le das a "Actualizar todo" ya te sale un desplegable con las temporadas disponibles. A lo largo del día estarán todas desde la 01/02 hasta la actual (lo que tarde en descargar el historial de las 24 temporadas).