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PODER SUBIR Y CARGAR ARCHIVOS

2 mensajes · 43 vistas
#1 por CapitoStars » 16 ago 2026, 01:44
Saludos

Una sugerencia es que se pueda subir y cargar tu propio pc fútbol, DBDAT, carpeta de imágenes, promanager.dat, manager.dat, etc, etc.

Porque por ejemplo a mí me viene de perlas esto de poder cambiar algunos textos ahora en Pc Fútbol 4.0, pero como ya tengo editados mis archivos con cosas que aquí no salen (textos de conversaciones de traspasos, competiciones ordenadas) si descargo y meto el que modifique aquí, me va a sobreescribir todo. Y es una paliza ese trabajo.
Pero si pudiera subir esos archivos y cargarlos, solamente tendría que cambiar lo que falta.

Y así con varias cosas. Con proyectos pasados o que estén a medio hacer.
#2 por jordirubo » 16 ago 2026, 17:12
Me lo habéis pedido varias veces: poder subir un mod ya hecho a mano y seguir editándolo aquí. Lo he estudiado a fondo y la respuesta es no. Os cuento por qué, que creo que es justo explicarlo.


El motivo

En PCFPLUS trato los ficheros de forma distinta a los editores clásicos. Mi regla de fondo es el round-trip byte-perfecto: si metes un fichero y no tocas nada, el que sale es idéntico bit a bit al que entró. Si tú no lo has cambiado, no ha cambiado.

Eso me obliga a entender cada byte del formato: los campos que uso, los que no, el relleno y los bytes reservados. Y funciona mientras el fichero de partida sea el del juego. En cuanto viene de otra herramienta, esa garantía deja de estar en mi mano.

Un ejemplo real, de un mod de PCF 7 que probé esta semana. De sus 998 equipos, 997 estaban impecables. En el 998 (el Rio Ave FC):
  • El índice del fichero dice que el registro mide 1.872 bytes. En realidad ocupa 2.048.
  • Sobran 176 bytes que no están declarados en ninguna parte.
  • El equipo se quedó con 45 entrenadores y ningún jugador.
El mod arranca y se juega, y por eso nadie lo había notado. No es culpa de su autor ni del editor que usó: son herramientas hechas a pulso, sin pruebas automáticas ni verificación de ida y vuelta, y con eso los descuadres son inevitables.

El problema para mí es simple: si abro esa base y guardo, no puedo prometerte que lo que salga sea correcto. Y esa promesa es justo lo único que ofrezco.


Qué sí puedes hacer

Partir de la base original del juego —limpia y verificada— y generar tu mod desde PCFPLUS, con las plantillas y los datos al día. Es lo que hace el editor, y ahí sí respondo de cada byte.

Sé que si ya tienes horas metidas en un mod propio esto no es lo que querías leer. Pero prefiero deciros que no antes que darle a guardar sobre una base que no puedo garantizar.