¡Muy buenas a todos!
Abro este hilo oficial para hablar de Pick & Roll Manager, un nuevo simulador de baloncesto independiente desarrollado por Maillard Retro Labs que está a punto de salir en Steam. He tenido acceso anticipado para trastearlo a fondo y, para los que nos gusta la gestión deportiva pura y dura y perder horas con las tácticas y las finanzas, tiene un potencial enorme.
🏀 Características Principales
Para que veáis cómo funciona, he grabado un vídeo para el canal destripando menú a menú absolutamente todas las pantallas, el mercado, la pizarra táctica y simulando unos cuantos partidos con el Joventut de Badalona.
PICK & ROLL MANAGER - LO PROBAMOS EN EXCLUSIVA Entra para ver el enlace🔗 Enlaces de Interés
👉 Página de Steam (Para añadir a Deseados) Entra para ver el enlace
¿Qué os parece la profundidad que tiene? ¡Dejad por aquí vuestras impresiones y dudas, y si encuentro cosillas nuevas os voy contando!
Abro este hilo oficial para hablar de Pick & Roll Manager, un nuevo simulador de baloncesto independiente desarrollado por Maillard Retro Labs que está a punto de salir en Steam. He tenido acceso anticipado para trastearlo a fondo y, para los que nos gusta la gestión deportiva pura y dura y perder horas con las tácticas y las finanzas, tiene un potencial enorme.
🏀 Características Principales
- []Base de datos masiva: Cuenta de salida con 26 ligas, 396 clubes y más de 6.100 jugadores.
[]Personalidad y Detalles: Cada presidente, jugador y miembro del cuerpo técnico tiene sus propias características. Te dan apuntes concretos (por ejemplo, "rinde mejor en los últimos dos minutos" o "peligro de que monte una bronca en el vestuario"). ¡Se nota que está hecho con mucho mimo!
[]Gestión total del Club: No solo haces de entrenador, controlas el presupuesto, el precio de las entradas, los patrocinadores y hasta las obras del pabellón para mejorar el aforo, la cantera o la zona VIP.
[]Motor de partido en 2D: Muy al estilo de los mánagers clásicos, con la posibilidad de ajustar ritmos, zonas, presión y dietas de tiro. - El Editor In-Game (¡Lo mejor para la comunidad!): Aunque el juego no viene con licencias oficiales para ahorrar costes, trae un editor integrado muy potente. Se pueden cambiar los nombres, subir logos en PNG y modificar atributos, por lo que es ideal para que podamos montar parches y mods rápidamente con los nombres reales.
Para que veáis cómo funciona, he grabado un vídeo para el canal destripando menú a menú absolutamente todas las pantallas, el mercado, la pizarra táctica y simulando unos cuantos partidos con el Joventut de Badalona.
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¿Qué os parece la profundidad que tiene? ¡Dejad por aquí vuestras impresiones y dudas, y si encuentro cosillas nuevas os voy contando!