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PCF6: Juveniles Españoles

8 mensajes · 90 vistas
#1 por Altza » 29 ago 2026, 12:37
Buenas!

En la versión 6.0 los jugadores del equipo Juveniles Españoles al jugar con envejecimiento son los únicos que suben de media con el paso de la temporadas, hasta que llegan a los 24 años de edad. Al jugar sin envejecimiento solo llegan a 70 de media como máximo tras ser entrenados por el entrenador. Sería posible hacer que subiesen a su máximo potencial como indica en la Base de Datos? En la versión 5.0 esos mismo jugadores una vez entrenados por el entrenador ya aparecen con su media ya al máximo.

Por otro lado, sería posible ampliar de forma infinita el número de jugadores del equipo Juveniles Españoles? En la Base de Datos se muestra que como máximo puede haber 35 jugadores, en este equipo se muestran 50, y ya no deja enviar más jugadores a ese equipo.

Saludos y muchas gracias.
#2 por Altza » 30 ago 2026, 00:10
Cuantos puntos habría que subir la media para que quedasen los Juveniles usables cuando ya tengas un equipo con media alta?

Se hace raro tener un equipo con jugadores de 80 de media y luego juveniles de 70 o menos de media.

La pena es que con envejecimiento solo suben ellos de media, el resto de jóvenes no suben y el mercado se rompe con el paso de las temporadas
#3 por jordirubo » 30 ago 2026, 19:39
Buenas, Altza. Del segundo punto: hecho. El tope estaba en 35 y era nuestro, no del juego — de hecho las cuatro ediciones de 5.0 y 6.0 traen de fábrica ese equipo con 50, y el R. Sporting de 6.0 Oro tiene 37. Ya puedes llegar a 50; más arriba prefiero no subirlo sin probarlo en el juego primero.

Del primero, te cuento lo que he podido comprobar. Sus medias en la base ya son altas: los Juveniles de 6.0 Oro están en 74, 79, 80, 82, 86… al nivel de un primer equipo. Así que el editor no les recorta nada; lo que ves es el propio juego aplicándoles su progresión —suben con la edad hasta los 24 y, sin envejecimiento, se quedan en 70 tras entrenar—. Eso está en el manager.exe, no en la base de datos, y por eso subirles la media desde el editor no mueve ese techo: el juego lo vuelve a calcular. Localizar esa regla en el ejecutable se puede hacer, es el mismo trabajo que ya hicimos con el año de temporada, pero es harina de otro costal y no quiero prometerte plazo.
#4 por Altza » 30 ago 2026, 20:07
Buenas!

Muchas gracias por la explicación. Sería posible hacer de forma fácil? No hace falta que sea en breve. Creo que hay cosas más importantes que mejorar primero.

Saludos
#5 por Altza » 31 ago 2026, 18:41
Buenas!

Estaba pensando, y si en vez estar ahí los Juveniles por defecto, se metiese cualquier otro jugador de la Base de Datos pasaría lo mismo, que al jugar sin envenjecimiento su media máxima sería de tope 70?

Muchas gracias, saludos.
#6 por jordirubo » 30 sep 2026, 01:18
Buenas Altza.

Lo de los juveniles: al jugar sin envejecimiento, cualquier jugador tarda en subir y su tope lo pone el juego, no el editor. Si en vez de los juveniles de fábrica metes otro jugador de la base, le pasará lo mismo: sin envejecimiento no progresa.

La forma de que sean usables es subirles la media al crearlos/actualizarlos. Si quieres, lo vemos con un caso concreto.
#7 por Altza » 30 sep 2026, 18:37
Buenas!

Por ejemplo, Iker Casillas que en la Base de Datos tiene un 66 de media. Si lo subimos a 75 de media, cuanto llegaría a tener?

Muchas gracias, saludos.
#8 por jordirubo » 11 oct 2026, 17:10
Buenas Altza.

Te soy sincero: cómo hace crecer el 6.0 a los juveniles no lo tenemos estudiado, así que no te puedo dar un número fiable. Sabemos que la media que pones en la base es el punto de partida, y que el juego lo hace evolucionar por su cuenta según la edad y los partidos que juegue. Lo apunto para mirarlo en el propio ejecutable. Si mientras tanto lo pruebas tú (por ejemplo, subiéndolo a 75 y jugando un par de temporadas), nos vendría muy bien que nos contaras hasta dónde llega.