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PCF6. No se puede cambiar la media

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#1 por Altza » 07 sep 2026, 06:01
Buenas!

Vuelve a pasar lo mismo que pasaba con Jofre del Barcelona, pero ahora al actualizar el PC Fútbol 6.0 a la temporada 2026-2027 con Julián del Atlético de Madrid. Al intentar cambiar su media no se modifica.

Muchas gracias, saludos.
#2 por jordirubo » 07 sep 2026, 08:57
Buenas, Altza.

Reproducido y arreglado. Y aviso de entrada: esto no es lo de Jofre. Se ve igual, pero aquello era una rareza de la base de Dinamic y esto era un fallo nuestro, de cabo a rabo.

Cuando actualizas la plantilla de un equipo, la plantilla que vale pasa a ser una nueva que escribimos aparte; la del fichero original del juego se queda con la del 97/98. A cada jugador de la nueva le damos una de las fichas que el equipo ya tenía, y cuando se acaban —la plantilla de 2026 trae más gente que la de entonces— le damos una ficha libre. Esa ficha no existe en el fichero original.

Y el editor buscaba al jugador justo ahí. Los que heredaban una ficha vieja se editaban bien; los que estrenaban ficha, no: el servidor contestaba «no lo encuentro» y la casilla, en vez de decírtelo, volvía al número de antes. De ahí el «no se modifica».

Eso explica lo que desde fuera parece aleatorio, que a unos sí y a otros no. El At. Madrid tiene 27 jugadores en la base de 6.0 Oro, así que del 28 en adelante fallaban todos. Y como la plantilla se ordena portero, defensa, medio y delantero, a quien le tocaba siempre era a los últimos: los delanteros. Julián.

Ya está: la media se lee y se escribe donde manda, en la plantilla actualizada, y también en el fichero cuando el jugador está en los dos sitios.

De paso caen tres agujeros iguales que no habíais llegado a ver:

Fijar la media de todo el equipo: los fichajes se quedaban fuera del reparto, así que el promedio te cuadraba con la plantilla del 97, no con la que tienes delante.

Restaurar medias: a esos jugadores no les llegaba.

El ajuste masivo de una media suelta: bajabas la portería «a todos los porteros» y a los fichajes no. Sin decir nada.

Y una cosa más, que es lo que mantuvo esto escondido: si el servidor rechaza una media, la casilla ahora se pone en rojo y dice por qué, en lugar de volver al número anterior como si no hubiera pasado nada. Ese silencio es lo que hacía que pareciera cosa del editor entero.

Gracias por avisar, y sobre todo por dar el jugador y el equipo concretos. Con eso se localiza en diez minutos lo que a ciegas son horas.