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Actualizar equipos

10 mensajes · 85 vistas
#1 por Jhongim26 » 27 ago 2026, 22:21
Algún equipo como por ejemplo el newcastle no carga
#2 por Jhongim26 » 27 ago 2026, 22:23
Sólo salen 3 jugadores en la plantilla
#3 por jordirubo » 27 ago 2026, 22:45
Necesito que me digas que version de PCF te sucede esto.
#4 por Jhongim26 » 28 ago 2026, 00:47
En el pc Futbol 6 oro
#5 por jordirubo » 28 ago 2026, 01:37
Localizado y arreglado. Gracias por el aviso, Jhongim26 — y por decir la versión, que fue lo que permitió reproducirlo.

Los dos síntomas que contabas eran el mismo fallo. Cuando el editor va a actualizar un equipo extranjero tiene que reconocer a qué club real de hoy corresponde, y el Newcastle no lo reconocía: en la base del juego se llama "Newcastle Utd" / "Newcastle United Football Club" y en la fuente es "Newcastle United". El editor sabía descartar el relleno en castellano ("club", "fútbol") pero no en inglés ("football"), y tampoco traducía "Utd" a "United". Al no reconocerlo se ponía a buscarlo por internet, cosa que las actualizaciones no hacen nunca —van siempre por la base de datos que tenemos aquí—, y ahí es donde te saltaba el error: eso era el "no carga".

Y los 3 jugadores venían de lo mismo: tu mod usa "Ampliar la base de datos", que recoloca los equipos, y como la actualización del Newcastle se cortaba por el error, nunca llegaba a escribirle la plantilla nueva. Se quedó a medias.

Ya está corregido y subido (versión 0.9.0828.0131). Comprobado con tu caso: el Newcastle pasa de quedarse a medias a traer sus 27 jugadores reales. De paso vuelven a reconocerse el Coventry, el Leicester, el Sheffield Wednesday y el Wigan, que fallaban por lo mismo.

Qué tienes que hacer: recarga la página con Ctrl+R (o Cmd+R en Mac) para coger la versión nueva, abre tu mod y dale otra vez a "Actualizar". No hace falta que empieces uno nuevo: los equipos que quedaron cortos se rellenan solos.

Un aviso para que no te extrañe: hay equipos de la base de los 90 que no se van a actualizar nunca, como el Wimbledon o el Salgueiros, porque esos clubes ya no existen en las competiciones actuales. En esos casos el editor deja la plantilla original del juego y te lo dice — es a propósito, no es un fallo.

Si ves algún otro equipo que se quede corto, dime cuál y en qué versión y lo miro igual que este.
#6 por Carlos1988rm » 28 ago 2026, 20:37
cuando se quiere en pc fubtol 5 editar con transfermark da unas medias muy raras Yamal sale con 57 y medias muy bajas nadie supera los 84
#7 por jordirubo » 28 ago 2026, 21:22
Buenas, Carlos. Tenías toda la razón, y gracias por avisar: era un fallo nuestro y ya está arreglado.

Te cuento qué pasaba, que tiene su gracia. Las medias las sacamos de los datos de EA Sports FC, buscando la plantilla de cada club. Y resulta que EA tiene el mismo nombre para el equipo masculino y el femenino: "Real Madrid" existe dos veces, una en LALIGA y otra en la Liga F. Nuestro buscador se estaba quedando con el femenino.

A partir de ahí se caía todo en cadena. Pedíamos la plantilla del Madrid, llegaba la del femenino, el programa la descartaba —correctamente, porque no es la que toca— y el equipo se quedaba sin ningún dato de EA. Y cuando un jugador no aparece en EA, hay una regla que le pone la media media de su equipo en vez de la suya, porque normalmente eso significa que no lo hemos sabido identificar bien.

O sea que el techo de 84 que veías no era ninguna fórmula: era literalmente el promedio del equipo aplicado a todo el mundo. Por eso los cracks salían hundidos y Yamal te salía con 57.

Lo peor de este tipo de fallos es que no daba ningún error. Todo parecía funcionar.

Ya está corregido: ahora se distingue el fútbol masculino del femenino por un campo que trae la propia base de datos de EA, no por el nombre de la liga (perseguir "Liga F", "Women's", "Vrouwen", "Femminile"... por idioma no acabaría nunca).

Comprobado con los datos reales: el Madrid ha pasado de tener 0 jugadores reconocidos a 26, y Vinicius de 78 a 88. Mbappé 90, Bellingham 90, Yamal 90. Y cada club coge su plantilla, no la de otro.

AVISO IMPORTANTE para ti y para cualquiera que ya tenga mods hechos: los que ya están creados NO se arreglan solos, porque llevan las medias malas grabadas dentro del fichero. Hay que volver a darle a "Actualizar" para que se recalculen. Si lo habías descargado ya, vuelve a actualizarlo y a bajarlo.

Gracias otra vez por reportarlo con detalle. El dato de "nadie supera los 84" fue justo lo que puso el foco donde había que mirar: si hubiera sido cosa de una fórmula, los valores raros habrían sido raros de otra manera, no todos aplastados contra el mismo techo. Ese tipo de pistas valen oro.
#9 por Carlos1988rm » 29 ago 2026, 08:21
En pc futbool 5 al actualizar salen los jugadores del Manchester City y con nombre de equipo y datos del Leicester
#10 por jordirubo » 29 ago 2026, 18:42
Buenas, Carlos. Otro que era nuestro, y van dos que encuentras tú. Gracias.

Lo que veías: cuando el editor recoloca las divisiones a la temporada actual, empareja cada hueco del juego con el club que le toca hoy. Para eso compara nombres, y tiene una lista de palabras que NO sirven para identificar a un club, para que "Real Madrid" y "Real Betis" no se confundan por compartir "Real".

El problema es que esa lista estaba escrita pensando solo en español. Así que "Leicester City" y "Manchester City" compartían una palabra que el programa daba por buena —city— y los tomaba por el mismo club. Y como creía que eran el mismo, no cambiaba el nombre del hueco: le metía la plantilla del City dejando el nombre, el estadio y el entrenador del Leicester. De ahí ese Leicester con Haaland y Foden jugando en Filbert Street a las órdenes de O'Neill.

Ya está corregido. Ahora la lista incluye las palabras internacionales (city, united, town, athletic, county, rovers, albion, sporting, FC, AFC...), porque el fallo no era de "city": era que la lista solo pensaba en castellano.

Comprobado con los datos reales antes y después: el Manchester City ya va a su hueco y con su nombre, el Leicester recibe al club que le corresponde, y la liga española no se mueve ni una plaza (eso lo he mirado expresamente, porque el cambio afecta a todos los países).

Como en el fallo anterior: los mods que ya tengas hechos NO se arreglan solos, porque llevan los datos grabados dentro. Vuelve a darle a "Actualizar" y a bajarlo.

Y de nuevo, gracias por el detalle del reporte. Decir "sale el City dentro del Leicester" con la captura es lo que hace que en diez minutos se sepa dónde mirar; con un "va mal" se tarda días o no se encuentra nunca.

Si prefieres cerrar el hilo entero de una vez, dime y te escribo un mensaje único que recoja los tres bugs, con el aviso común de que hay que volver a actualizar los mods creados antes de hoy.