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Observaciones

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#1 por BaaDeRRaMaH » 04 ago 2026, 18:42
EXTRANJEROS: parece que la doble nacionalidad que le avala no ser extranjero no lo tiene en cuenta. En pcfutbol 4.0 que es el que vi. Aparecen muchisimos extranjeros hasta el punto que como para champions te deja alinear 3 genera un cuelgue que no deja pasar pantalla.

EQUIPACIONES: No las genera bien. Para ello debe localizar cada pixel exacto. Y aparte no deja en cada equipacion tocar el detalle como por ejemplo (cuello, mangas/ franja del hombro/ cintura etc... y aparte las calzonas son lisas y medias lisas (pero tienen detalles que no se pueden tocar como la franja o la linea baja de la calzona y las medias igual tienen detalles pero al ser lisas no se pueden poner.

MEJORAS QUE ESTARIAN BIEN: poder cambiar lo siguiente.

1- Gráficos del Menú Inicial (Rótulo PcFutbol y escudos y logo Liga LFP)

2-Trofeo de la Champions.

3-Fondos grandes planos de pantallas.
#2 por jordirubo » 05 ago 2026, 09:42
¡Hola y muchas gracias por los ánimos y por currarte los reportes! 🙂 Son oro puro. Te cuento tema por tema:

1) Internacionales / extranjeros (el del cuelgue en Champions) — ARREGLADO
Tenías toda la razón: al pasar las plantillas a la actualidad salían muchísimos internacionales (los europeos ocupaban plaza de internacional) y eso reventaba la alineación de Champions.
  • Ahora todos los europeos cuentan como nacional y solo los extracomunitarios (sudamericanos, africanos, asiáticos…) ocupan plaza de internacional, como era en su época.
  • Además se respeta la doble nacionalidad y hay una red de seguridad que garantiza que siempre haya nacionales suficientes para formar un once legal → se acabó el cuelgue.
IMPORTANTE: para que se recalcule, entra en el equipo y pulsa «⟳ Actualizar». Con eso ya queda bien. (El matiz del doble pasaporte —un brasileño con pasaporte italiano, por ejemplo— terminará de afinarse en la próxima regeneración de datos, pero el cuelgue y el exceso de internacionales se corrigen ya al reimportar.)

2) Nombres de equipo/estadio/jugador — ARREGLADO
Ya se pueden poner nombres más largos que el hueco original (Betis → «Real Betis», etc.). Si el nombre cabe en el hueco, se ve al momento en todo el juego; si es más largo, se guarda como nombre largo y aparece al empezar una liga nueva (así lee PCF los nombres largos). Refresca la página con Ctrl+F5 por si tienes una versión antigua cacheada.

3) Gráficos del menú, trofeo de la Champions y fondos — YA SE PUEDEN EDITAR
Están todos en el menú 🖼 Gráficos:
  • Rótulo «PCF 4.0» del launcher y pantallas del front-end → editor de logos del launcher.
  • Trofeo de la Champions → está dentro de GFX05; se localiza mirando las miniaturas (los gráficos no tienen nombre, solo posición) y se elige la paleta.
  • Fondos planos (campo del simulador y pantallas) → editor de fondos.
La única excepción es el logo LFP + rótulo de la pantalla de arranque (la de selección de modo): eso va comprimido dentro del ejecutable del juego, no en un fichero, así que ahí no podemos entrar.

4) Equipaciones al detalle (cuello, mangas, franja de calzona/media…) — PENDIENTE
Aquí soy sincero: hoy solo se puede recolorear por zonas. El detalle fino (añadir una franja a una calzona/media lisa, tocar cuello o mangas por separado) todavía no, porque el «muñeco» de la equipación del simulador 2D está guardado de una forma que aún no tenemos descifrada pixel a pixel. Es lo más complejo de todo y está en la lista para más adelante; cuando esté descifrado, se podrá editar cada detalle.

Resumen: internacionales y nombres, resueltos (reimporta el equipo para verlo); gráficos de menú/trofeo/fondos, ya editables; equipaciones al detalle, en cola.

¡Gracias otra vez por probarlo tan a fondo, se agradece un montón! Cualquier cosa que veas, dispara. 😉
#3 por BaaDeRRaMaH » 05 ago 2026, 13:51
Yo puedo ayudarte a darte pixel y foto.

Solo tendriamos que representar eso en una imagen como si fuese vista previa.

Es complejo pero paso a paso podemos conseguirlo. Ya sabes que puedes contar conmigo yo controlo el tema pixel ya que lo hago yo manualmente.
#4 por BaaDeRRaMaH » 05 ago 2026, 15:53
El pcfutbol del laucher no sale

Ni el trofeo grande de champions ese no sale tampoco.

El laucher no se carga se ve solo.

Y la champions grande debe estar en pcf tambien como el menu principal.
#5 por jordirubo » 05 ago 2026, 20:19
BaaDeRRaMaH escribió:
El pcfutbol del laucher no sale

Ni el trofeo grande de champions ese no sale tampoco.

El laucher no se carga se ve solo.

Y la champions grande debe estar en pcf tambien como el menu principal.
Sobre los gráficos que comentabas, aquí está el estado de cada uno.

Rótulo "PC Fútbol" del launcher
Hay que distinguir dos rótulos distintos:
  • El de la pantalla del actualizador (la de ACTUALIZACIONES / configuración de conexión) sí es editable: está en el fichero PCFTEX4.DAT y se puede modificar.
  • El rótulo grande de la pantalla de arranque / selección de modo, junto con el logo de la LFP, va empotrado y comprimido dentro del ejecutable del juego, no en un fichero de imágenes. Por eso no aparece como editable: técnicamente no está disponible para tocarlo.
Además, ten en cuenta que las imágenes del launcher pertenecen al front-end de la versión CD/ISO. Si el juego se ejecuta desde disco duro sin ese front-end, esas ediciones no llegan a mostrarse.

Trofeo de la Champions
El trofeo sí está incluido (en el contenedor GFX05.DAT). El motivo de que "no salga" es que ese fichero no lleva paleta de color propia, por lo que sus imágenes se muestran con colores incorrectos si no se selecciona la paleta adecuada. Es un tema de paleta, no de que el trofeo falte. Vamos a ajustar la paleta por defecto de ese contenedor para que se vea correctamente y se pueda localizar y editar sin problemas.

Fondos de pantalla
Los fondos que existen como fichero (el campo del simulador y las pantallas del front-end) son editables. Los que forman parte de la pantalla de arranque empotrada en el ejecutable, no.

En resumen: lo que está en ficheros de imagen es editable; lo que va dentro del ejecutable (rótulo/LFP de arranque) no. El trofeo se corregirá con el ajuste de paleta. Cuando esté, se avisa.
#6 por BaaDeRRaMaH » 05 ago 2026, 23:03
Genial 😊🙌🏼